De qué trataUn tablero de cinco fases que convierte una pila de ideas de juegos en un solo concepto pequeño y comprobable, basado en el método de ideación de Sidney Fernandez: Volcar, Filtrar, Valorar y comprometerse, Iterarlo, Probarlo. Las instrucciones están en cada marco, por lo que funciona de forma autónoma.
Qué te ayuda a lograrUn concepto elegido, un bucle central de una sola frase y una prueba de éxito/fracaso con nombre. El filtro de cuatro cuadrantes (pasión vs. saturación del mercado) es la herramienta clave para recortar rápidamente la lista de ideas.
Quiénes se benefician másDesarrolladores START de cualquier nivel, especialmente desarrolladores de RV en solitario o en equipos pequeños (independiente del motor). Los desarrolladores menos experimentados usan la lista de instrucciones y los bucles de ejemplo para desbloquearse. Los desarrolladores con experiencia se saltan la lluvia de ideas, pasan un backlog de ideas existente por el filtro y pueden avanzar directamente hacia un plan de sprint de prototipo.
Cómo usarlo
Vuelca más de 10 ideas, sin juzgar
Filtrar: descarta lo que no se puede construir y luego ordena las ideas que quedan en el diagrama de cuatro cuadrantes
Estima costos y comprométete: etiqueta las 2 o 3 principales según habilidades/recursos/tiempo necesarios y elige una
Bucle: escribe el bucle central en una sola frase
Demúestralo: define la prueba mínima y su criterio de aprobado/fracaso