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Ideación de juegos

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Informe

De qué trataUn tablero de cinco fases que convierte una pila de ideas de juegos en un solo concepto pequeño y comprobable, basado en el método de ideación de Sidney Fernandez: Volcar, Filtrar, Valorar y comprometerse, Iterarlo, Probarlo. Las instrucciones están en cada marco, por lo que funciona de forma autónoma.

Qué te ayuda a lograrUn concepto elegido, un bucle central de una sola frase y una prueba de éxito/fracaso con nombre. El filtro de cuatro cuadrantes (pasión vs. saturación del mercado) es la herramienta clave para recortar rápidamente la lista de ideas.

Quiénes se benefician másDesarrolladores START de cualquier nivel, especialmente desarrolladores de RV en solitario o en equipos pequeños (independiente del motor). Los desarrolladores menos experimentados usan la lista de instrucciones y los bucles de ejemplo para desbloquearse. Los desarrolladores con experiencia se saltan la lluvia de ideas, pasan un backlog de ideas existente por el filtro y pueden avanzar directamente hacia un plan de sprint de prototipo.

Cómo usarlo

  1. Vuelca más de 10 ideas, sin juzgar

  2. Filtrar: descarta lo que no se puede construir y luego ordena las ideas que quedan en el diagrama de cuatro cuadrantes

  3. Estima costos y comprométete: etiqueta las 2 o 3 principales según habilidades/recursos/tiempo necesarios y elige una

  4. Bucle: escribe el bucle central en una sola frase

  5. Demúestralo: define la prueba mínima y su criterio de aprobado/fracaso

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


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