De qué trataUn tablero de cinco fases que convierte un montón de ideas de juego sin pulir en un pequeño concepto comprobable, basado en el método de proceso creativo de Sidney Fernandez: Vuelca, Filtra, Valora y comprométete, Define el bucle, Compruébalo. Las instrucciones están en cada marco, por lo que funciona de forma independiente.
Qué te ayuda a lograrUn concepto elegido, el bucle central resumido en una sola frase y una prueba nombrada con criterio de aprobado o reprobado. El filtro de cuatro cuadrantes (pasión vs. saturación del mercado) es la herramienta clave para reducir rápidamente la lista de ideas.
Quiénes se benefician másDesarrolladores START de cualquier nivel, especialmente desarrolladores de VR en solitario o de equipos pequeños (independientes del motor). Los desarrolladores más nuevos usan la lista de instrucciones y los ejemplos de bucles para desatascarse. Los desarrolladores experimentados omiten la lluvia de ideas, pasan un backlog de ideas existente por el filtro y pueden pasar directamente a un plan de sprint de prototipo.
Cómo usarlo
Anota 10 o más ideas, sin juzgar
Filtrar: elimina lo que no se puede construir y luego ordena las ideas que queden en la gráfica de cuatro cuadrantes
Costear y comprometerse: etiqueta las 2 o 3 principales según habilidades, recursos y tiempo necesarios, elige una
Define el bucle: escribe el bucle central en una frase
Prueba: define la prueba más pequeña y su criterio de aprobación