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Lienzo | Squad de Investigación UX

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Informe

Lienzo para squads de investigación UX

Esta es una herramienta para ayudar a squads de investigación UX recién creadas o en desarrollo a definir cómo van a funcionar y planear su crecimiento.

¿Cómo completar?

Mira ejemplos de cómo completar cada cuadrante de nuestro lienzo:

1. PROPÓSITO

Define la razón real por la que existe la squad, no la lista de tareas que realiza.

Ejemplos:

  • Aportar la perspectiva del cliente a decisiones de producto más estratégicas

  • Apoyar la priorización del roadmap con evidencias de investigación sobre el producto X

2. PERSONAS Y ROLES

Nombra a las personas y sus responsabilidades en el día a día.

Ejemplos:

  • Fulano: organiza y mantiene el repositorio de investigaciones...

  • Sicrano: realiza el seguimiento de indicadores relacionados con la experiencia del producto X...

3. OBJETIVO Y MÉTRICAS

Enumera los objetivos del squad y cómo medir si se alcanzaron.

Ejemplos:

  • Objetivo: aumentar el uso de evidencias en la priorización del roadmap.

  • Métrica: % de prioridades del roadmap respaldadas por evidencias de investigación.

4. PRINCIPIOS

Define los acuerdos que orientan las decisiones y el comportamiento del squad.

Ejemplos:

  • Siempre compensar económicamente a los participantes después de las investigaciones

  • La investigación es una responsabilidad compartida, no propiedad del squad

5. SOFT Y HARD SKILLS

Mapea las competencias técnicas y comportamentales necesarias.

Ejemplos:

  • Hardskill: entrevista en profundidad, análisis de embudo, encuestas...

  • Softskill: pensamiento crítico, capacidad de síntesis, buena comunicación con stakeholders...

6. HERRAMIENTAS

Indica las herramientas que apoyan la planificación, ejecución y análisis de las investigaciones.

Ejemplos:

  • Miro

  • Typeform

  • Notion

7. NECESIDADES

Piensa en lo que debe estar disponible para que la squad pueda hacer un buen trabajo.

Ejemplos:

  • Acceso a datos e indicadores del producto X

  • Contratación de una herramienta para la firma digital de documentos

8. ACTIVIDADES Y ENTREGAS

Mapea las actividades realizadas por la squad y los formatos de entrega producidos.

Ejemplos:

  • Desk research

  • Prueba de usabilidad

  • Planes de acción

9. PUNTOS FUERTES

Mapea características internas que favorecen el trabajo de la squad.

Ejemplos:

  • Dominio de distintos métodos cualitativos y cuantitativos

  • Colaboración cercana con Datos y Analytics

10. PUNTOS DÉBILES

Observa la estructura, los procesos y la capacidad del equipo e identifica lo que necesita mejorar.

Ejemplos:

  • Dificultad para medir el impacto de las investigaciones

  • Capacidad limitada para atender varios productos al mismo tiempo

11. OPORTUNIDADES

Observa los movimientos de la empresa o del mercado que pueden jugar a nuestro favor.

Ejemplos:

  • Uso de IA para ganar eficiencia en etapas de investigación

  • Crecimiento de la cultura de experimentación en la empresa

12. AMENAZAS

Considera cambios en la empresa, en el mercado o en el contexto que están fuera del control directo del equipo.

Ejemplos:

  • Baja participación de los stakeholders en las investigaciones

  • Dificultad de acceso a las bases y datos necesarios

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Juliana Fernandes

UX Researcher Lead & ReOps

An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.


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