
Lienzo para squads de investigación UX
Esta es una herramienta para ayudar a squads de investigación UX recién creadas o en desarrollo a definir cómo van a funcionar y planear su crecimiento.
¿Cómo completar?
Mira ejemplos de cómo completar cada cuadrante de nuestro lienzo:
1. PROPÓSITO
Define la razón real por la que existe la squad, no la lista de tareas que realiza.
Ejemplos:
Aportar la perspectiva del cliente a decisiones de producto más estratégicas
Apoyar la priorización del roadmap con evidencias de investigación sobre el producto X
2. PERSONAS Y ROLES
Nombra a las personas y sus responsabilidades en el día a día.
Ejemplos:
Fulano: organiza y mantiene el repositorio de investigaciones...
Sicrano: realiza el seguimiento de indicadores relacionados con la experiencia del producto X...
3. OBJETIVO Y MÉTRICAS
Enumera los objetivos del squad y cómo medir si se alcanzaron.
Ejemplos:
Objetivo: aumentar el uso de evidencias en la priorización del roadmap.
Métrica: % de prioridades del roadmap respaldadas por evidencias de investigación.
4. PRINCIPIOS
Define los acuerdos que orientan las decisiones y el comportamiento del squad.
Ejemplos:
Siempre compensar económicamente a los participantes después de las investigaciones
La investigación es una responsabilidad compartida, no propiedad del squad
5. SOFT Y HARD SKILLS
Mapea las competencias técnicas y comportamentales necesarias.
Ejemplos:
Hardskill: entrevista en profundidad, análisis de embudo, encuestas...
Softskill: pensamiento crítico, capacidad de síntesis, buena comunicación con stakeholders...
6. HERRAMIENTAS
Indica las herramientas que apoyan la planificación, ejecución y análisis de las investigaciones.
Ejemplos:
Miro
Typeform
Notion
7. NECESIDADES
Piensa en lo que debe estar disponible para que la squad pueda hacer un buen trabajo.
Ejemplos:
Acceso a datos e indicadores del producto X
Contratación de una herramienta para la firma digital de documentos
8. ACTIVIDADES Y ENTREGAS
Mapea las actividades realizadas por la squad y los formatos de entrega producidos.
Ejemplos:
Desk research
Prueba de usabilidad
Planes de acción
9. PUNTOS FUERTES
Mapea características internas que favorecen el trabajo de la squad.
Ejemplos:
Dominio de distintos métodos cualitativos y cuantitativos
Colaboración cercana con Datos y Analytics
10. PUNTOS DÉBILES
Observa la estructura, los procesos y la capacidad del equipo e identifica lo que necesita mejorar.
Ejemplos:
Dificultad para medir el impacto de las investigaciones
Capacidad limitada para atender varios productos al mismo tiempo
11. OPORTUNIDADES
Observa los movimientos de la empresa o del mercado que pueden jugar a nuestro favor.
Ejemplos:
Uso de IA para ganar eficiencia en etapas de investigación
Crecimiento de la cultura de experimentación en la empresa
12. AMENAZAS
Considera cambios en la empresa, en el mercado o en el contexto que están fuera del control directo del equipo.
Ejemplos:
Baja participación de los stakeholders en las investigaciones
Dificultad de acceso a las bases y datos necesarios
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Juliana Fernandes
UX Researcher Lead & ReOps
An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.
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