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Lienzo | Squad de investigación UX

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Informe

Lienzo para squads de investigación UX

Esta es una herramienta para ayudar a squads de investigación UX recién creadas o en desarrollo a definir su forma de trabajo y planear su crecimiento.

¿Cómo completarlo?

Aquí tienes ejemplos de cómo completar cada cuadrante de nuestro lienzo:

1. PROPÓSITO

Define el motivo real por el que existe el squad; no la lista de tareas que realiza.

Ejemplos:

  • Incorporar la perspectiva del cliente en decisiones de producto más estratégicas

  • Apoyar la priorización del roadmap con evidencias de investigación del producto X

2. PERSONAS Y ROLES

Nombra a las personas y sus responsabilidades en el día a día.

Ejemplos:

  • Fulano: organiza y mantiene el repositorio de investigaciones...

  • Sicrano: supervisa indicadores relacionados con la experiencia del producto X...

3. OBJETIVO Y MÉTRICAS

Enumera los objetivos del squad y cómo medir si se alcanzaron.

Ejemplos:

  • Objetivo: aumentar el uso de evidencias en la priorización del roadmap.

  • Métrica: % de prioridades del roadmap respaldadas por evidencias de investigación.

4. PRINCIPIOS

Define los acuerdos que orientan las decisiones y los comportamientos del squad.

Ejemplos:

  • Compensar siempre económicamente a los participantes después de las investigaciones

  • La investigación es responsabilidad compartida, no propiedad del squad

5. HABILIDADES BLANDAS Y DURAS

Mapea las competencias técnicas y conductuales necesarias.

Ejemplos:

  • Hardskill: entrevista en profundidad, análisis de embudo, encuestas...

  • Softskill: pensamiento crítico, capacidad de síntesis, buena comunicación con stakeholders...

6. HERRAMIENTAS

Indica las herramientas que apoyan la planificación, ejecución y análisis de las investigaciones.

Ejemplos:

  • Miro

  • Typeform

  • Notion

7. NECESIDADES

Piensa en lo que debe estar disponible para que la squad pueda hacer un buen trabajo.

Ejemplos:

  • Acceso a datos e indicadores del producto X

  • Contratación de una herramienta para la firma digital de documentos

8. ACTIVIDADES Y ENTREGAS

Mapea las actividades que realiza la squad y los formatos de entrega que se producen.

Ejemplos:

  • Desk research

  • Prueba de usabilidad

  • Planes de acción

9. PUNTOS FUERTES

Mapea características internas que favorecen el trabajo de la squad.

Ejemplos:

  • Dominio de diferentes métodos cualitativos y cuantitativos

  • Colaboración estrecha con Datos y Analítica

10. PUNTOS DÉBILES

Mira la estructura, los procesos y la capacidad del equipo y identifica lo que necesita mejorar.

Ejemplos:

  • Dificultad para dar seguimiento al impacto de las investigaciones

  • Capacidad limitada para atender a varios productos al mismo tiempo

11. OPORTUNIDADES

Mira los movimientos de la empresa o del mercado que pueden jugar a nuestro favor.

Ejemplos:

  • Uso de IA para ganar eficiencia en etapas de investigación

  • Crecimiento de la cultura de experimentación en la empresa

12. AMENAZAS

Considera cambios en la empresa, en el mercado o en el contexto que estén fuera del control directo del equipo.

Ejemplos:

  • Baja participación de los stakeholders en las investigaciones

  • Dificultad de acceso a las bases y datos necesarios

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Juliana Fernandes

UX Researcher Lead & ReOps

An UX Researcher Lead & ReOps looking to help professional colleagues.


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