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Fluxo de Trabalho para Design de Jogos Sérios

Daisy Abbott

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Relatório

Jogos com propósitos sérios são inerentemente interdisciplinares. O foco deste fluxo de trabalho é facilitar o co-design entre especialistas de diferentes disciplinas; no entanto, também pode ser utilizado por uma única pessoa para auxiliar ou verificar o design de jogos sérios.

Este fluxo de trabalho pode ajudá-lo com o design, mas não é uma ferramenta para auxiliar no desenvolvimento de jogos.

Como você usa o fluxo de trabalho depende de você. Pode ser realizado em um período tão curto quanto 4 horas, se você tiver suporte especializado para os participantes. Também já serviu como base para eventos de 'slow game jam' que duram uma semana, permitindo que os participantes reflitam entre cada etapa.

Daisy Abbott

Game designer, GBL researcher

I am a Reader in Game-Based Learning at The Glasgow School of Art


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