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🎮 Retrospectiva Videojuego: Nível Completado

carlos morales

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Relatório

Introdução:

Bem-vindos ao final do nível. Este sprint foi como um videogame: cheio de missões, obstáculos, power-ups e chefes finais. Nesta retrospectiva, vamos analisar como jogamos, o que nos ajudou a avançar, o que nos fez perder vidas e como podemos melhorar para o próximo nível.

Seções:

  1. 🕹️ Nivel Superado (Logros do sprint)

    • Quais objetivos cumprimos?

    • Quais tarefas ou entregáveis foram concluídos com sucesso?

    • Quais momentos nos fizeram sentir que dominamos o jogo?

  2. 🧱 Obstáculos do Nível (Problemas e bloqueios)

    • O que nos fez perder tempo ou energia?

    • Que erros cometemos?

    • O que nos impediu de avançar fluentemente?

  3. ⚡ Power-Ups (Fortalezas e apoios)

    • Quais ferramentas, pessoas ou práticas nos deram vantagem?

    • O que nos ajudou a avançar mais rápido?

    • O que queremos continuar usando nos próximos sprints?

  4. 👾 Chefes Finais (Desafios maiores)

    • Quais desafios foram os mais difíceis?

    • Como os enfrentamos?

    • O que aprendemos ao superá-los (ou não)?

  5. 🎯 Próximo Nível (Melhorias e compromissos)

    • O que queremos mudar ou ajustar?

    • Quais novas habilidades precisamos?

    • O que levamos para o próximo sprint?

Encerramento: Parabéns por completar o nível. Vamos para o próximo com mais experiência, melhores estratégias e novos power-ups!

carlos morales

SCRUM MASTER @ ALL ABOUT SCRUM

Scrum Master e ingeniero en informática apasionado por la mejora continua, la colaboración remota y la creación de herramientas visuales que impulsen equipos ágiles. Comparto plantillas prácticas y dinámicas para facilitar retrospectivas efectivas en entornos distribuidos.


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