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Modelo de Design de Experiência

Katharina v. Sohlern

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Do que se trata?

O Canvas de Design de Experiência é uma estrutura organizada para projetar experiências intencionais e imersivas que apoiam a transformação, o aprendizado e a tomada de decisão coletiva. Ele une o pensamento estratégico, a experiência incorporada e a participação para ajudar os times a moldar processos que as pessoas não só compreendam, mas também vivenciem verdadeiramente.

O que ele ajuda a alcançar?

O canvas ajuda a traduzir objetivos abstratos — como mudança, alinhamento ou inovação — em experiências coerentes com um propósito claro e impacto. Ele apoia a compreensão compartilhada, fortalece o engajamento e a titularidade, e conecta momentos experienciáveis a resultados concretos, decisões e próximos passos.

Quem mais se beneficia disso?

O canvas é especialmente útil para líderes, facilitadores, designers e times que trabalham com complexidade — como instituições públicas, ONGs, organizações culturais e iniciativas multidisciplinares. Ele é projetado para qualquer pessoa que precise navegar em processos de mudança, participação ou colaboração além dos workshops padrão ou documentos estratégicos.

Como é utilizado?

O canvas é usado colaborativamente para planejar, projetar e refletir sobre experiências. Os times percorrem suas dimensões principais passo a passo — esclarecendo a intenção, compreendendo os participantes, moldando a jornada e conectando a experiência ao impacto. Pode ser aplicado para projetar novos formatos ou para avaliar e fortalecer processos existentes.

O design visual e o desenvolvimento conceitual para o modelo da Miro foram desenvolvidos em estreita colaboração com Sarah Schäfer

designer, pensadora visual e parceira criativa no processo de desenvolvimento.

Katharina v. Sohlern

Founder @ hum.

Katharina von Sohlern is a strategic designer and social anthropologist creating immersive processes for transformation and participation. She works with public institutions, organizations, and cultural contexts to translate complex change into meaningful, actionable experiences. Her practice combines anthropology, theater, and experience design to make transformation tangible.


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