Canvas de Mapa de Empatia
O mapa de empatia, desenvolvido por Dave Gray, fundador da XPLANE, leva as personas de usuário a um nível totalmente novo. Coloca você no lugar dos seus usuários.
Você pode ler a descrição de Dave no Medium aqui.
Nós da Agile Heuristics gostamos tanto que criamos um template no Miro para compartilhar com o mundo :)
Como usar o Canvas de Mapa de Empatia
Isso é melhor realizado em um ambiente colaborativo com um time multifuncional e uma variedade de origens. Francamente, pode ser um pouco cansativo fazer isso sozinho e, como resultado, você pode acabar cortando caminhos 🙂 Idealmente, esse exercício é facilitado por alguém que tenha experiência em conduzir workshops.
Passo 1. A Meta
O objetivo consiste em 2 partes, numeradas 1 e 2 no canvas.
Número 1, a descrição de uma pessoa que representa seu usuário, sua função e a situação específica que você deseja ajudar.
Número 2, o que eles estão tentando fazer. Pode ser parte de um trabalho ou uma decisão que precisam tomar. É importante articular como é o sucesso para o seu usuário.
Esta parte é normalmente liderada por um Product Owner, um líder de UX ou um analista.
Certifique-se de que todos entendam quem é o usuário, o que o usuário está tentando fazer e o contexto em que o comportamento está sendo realizado.
Passo 2. Ao redor da Cabeça
Agora contorne o "The Big Head" seguindo os números de 3 a 6. Todos pegam um monte de notas adesivas e participam, tentando imaginar o mundo na perspectiva do usuário.
Todos devem dedicar cerca de 5 minutos em cada área: SEE, SAY, DO e HEAR. Uma ótima maneira de realizar esta parte do exercício é usando a técnica de trabalhar juntos sozinhos. Todos têm tempo para criar suas próprias ideias, seguido de uma rápida organização. A fase de organização é opcional e pode consistir em uma rápida desduplicação, uma breve discussão caso alguma nota não esteja clara, e a ordenação das notas, se relevante. Faça isso para cada seção de 2 a 6.
Passo 3. Dentro da Cabeça
Agora vamos entrar na cabeça do nosso usuário. Antes de prosseguir, o facilitador deve levar 5 minutos para resumir rapidamente todas as notas adesivas nas seções 1 a 6. Isso dará a todos tempo para internalizar e expandir sua empatia pelo usuário.
A Seção 7 possui 3 áreas: Dores, Ganhos e outros. Conforme o canvas indica, os Pains são coisas que preocupam nosso usuário, os Gains são coisas que nosso usuário deseja e outros é uma área para colocar notas que são difíceis de classificar, mas parecem importantes.
Novamente, peça ao time para trabalhar junto, mas individualmente, dando a cada um 8-10 minutos na seção 7. Depois disso, o facilitador organizará opcionalmente as notas adesivas deduplicando e ordenando, se necessário.
Conclusão
O exercício terminou agora, e o facilitador pode decidir resumir e solicitar esclarecimentos onde as anotações não estão claras.
O Canvas do Mapa de Empatia é uma parte indispensável do Design Thinking, juntamente com o Design de Personas e o Mapeamento da Jornada do Usuário. Usar esses artefatos para moldar o design da proposição garante que o time está desenvolvendo soluções centradas no cliente.
Jack León
CEO and cofounder @ Agile Heuristics
At Agile Heuristics, we translate experiences from tried and tested product development and delivery processes into practical templates. We provide targeted training so that your organisation can quickly achieve operational efficiency and deliver value to your customers predictably.
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