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Estrutura de Arquivo do Design System

Kathrin Koehler

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O modelo “Estrutura de Arquivo do Design System” ajuda a definir uma estrutura escalável e amigável para os seus arquivos Figma, para que todos na sua organização possam trabalhar de forma consistente e eficiente com o Design System.

A estrutura do arquivo é projetada para suportar tanto o Time Central do Sistema de Design quanto os Times de Produto interfuncionais. Ela esclarece quais arquivos são mantidos centralmente pela equipe do Sistema de Design e quais são de titularidade de Times de Produto ou Plataforma, que podem editá-los. Esta clara separação de titularidade fomenta a autonomia ao mesmo tempo em que assegura a consistência visual e estrutural em todos os produtos e plataformas.

O modelo não apenas define onde os arquivos devem estar, mas também descreve o que exatamente pertence a cada um deles. Ele inclui uma detalhada divisão dos Fundamentos (como tokens, grades, espaçamento, cores, tipografia), a estrutura dos arquivos de Tokens (incluindo Variáveis e Temas), e quais componentes pertencem às Bibliotecas Centrais versus às Bibliotecas de Plataforma ou Produto. Esta clareza ajuda a reduzir duplicação, melhora a integração e permite uma colaboração suave entre as equipes.

Seguindo este modelo, as equipes se beneficiam de responsabilidades claramente definidas, navegação previsível dos arquivos e um processo de entrega fácil. A estrutura garante que seu sistema de design possa escalar sem se tornar fragmentado ou redundante.

Como usar o modelo de estrutura de arquivos do sistema de design

O modelo é dividido em categorias de arquivos chave que refletem diferentes contextos de titularidade e uso:

  1. Bibliotecas Fundamentais – Mantidas pelo time do Sistema de Design. Incluem elementos básicos de design, como tokens, sistemas de espaçamento, grades, paletas de cores, ícones e estilos de tipografia.

  2. Biblioteca de Componentes Principais – Mantida pelo time do Sistema de Design. Inclui componentes e padrões principais com variantes e documentação.

  3. Bibliotecas de Plataforma – Mantidas pelo time do Sistema de Design. Incluem componentes e padrões específicos para plataformas, por exemplo, para Web, Aplicativo Móvel ou Interfaces de Toque maiores.

  4. Kits de UI em Nível de Produto – De responsabilidade dos Times de Produto e Plataforma. Apresentam composições específicas de produtos, layouts de página e adaptações construídas usando os fundamentos e componentes principais.

  5. Ambientes Experimentais (por segmento) – Ambientes flexíveis para avaliações, ideação, prototipagem e explorações. Mantidos pelos Times do Sistema de Design, com contribuições dos Times de Produto e Plataforma.

  6. Arquivo (por segmento) – Áreas estruturadas para arquivos obsoletos ou desatualizados. Ajuda a manter a organização dos arquivos, preservando referências históricas.

  7. Arquivos de Diretrizes e Integração – Mantidos pela equipe do Sistema de Design. Fornecem documentação, melhores práticas, princípios de uso e suporte de integração para todas as partes interessadas.

Cada seção inclui convenções de nomenclatura e melhores práticas para garantir clareza, reutilização e consistência. Basta seguir o guia e adaptar a estrutura conforme necessário para atender às demandas de sua equipe, portfólio de produtos e panorama da plataforma.

Kathrin Koehler

Experience Design Director

I am a digital designer offering user-centered experiences and digital branding. My specialization lies in building accessible and scalable design systems.


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