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시리어스 게임 디자인 워크플로

Daisy Abbott

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진지한 목적의 게임은 본질적으로 여러 학문이 융합됩니다. 이 워크플로의 초점은 다양한 학문 분야의 전문가들 간의 협력적 디자인을 진행하는 데 있으며, 싱글 디자이너가 진지한 게임 디자인을 보완하거나 검증하는 데도 사용할 수 있습니다.

이 워크플로는 디자인에 도움을 줄 수 있지만, 게임 개발에 도움을 주는 도구는 아닙니다.

워크플로를 어떻게 사용할지는 전적으로 여러분에게 달려 있습니다. 참가자를 지원할 전문가가 있다면, 4시간처럼 짧은 시간에도 운영할 수 있습니다. 또한, 참가자들이 각 단계 사이에 반성할 시간을 가지며, 일주일 동안 진행되는 "슬로우 게임 잼" 이벤트의 기초가 되기도 했습니다.

Daisy Abbott

Game designer, GBL researcher

I am a Reader in Game-Based Learning at The Glasgow School of Art


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