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회고 - 슈퍼 마리오

Regina Fechó

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보고서

이 회고는 여러 세대에게 사랑받은 유명한 닌텐도 게임을 바탕으로 합니다. 이 템플릿은 프로젝트에 관한 중요한 정보를 수집하면서 재미있는 회고를 진행하는 데 사용할 수 있습니다.

사용 방법

회고는 스프린트의 마지막 날에 진행됩니다. 스크럼 팀을 모으고 모든 팀원이 편집할 수 있게 보드 링크를 공유하세요. 시작하기 전, 모든 팀원이 Miro 내에서 사용 가능한 "주사위" 앱을 추가하여 보드에서 주사위를 사용할 수 있도록 하세요.

각 팀원에게 캐릭터를 선택하여 보드의 시작 지점에 배치하도록 요청하세요. 플레이어는 주사위에서 나온 숫자에 따라 이동하며, 도착한 위치에 지정된 작업을 수행해야 합니다. 만약 그 위치에 두 가지 행동이 있는 경우, 선호하는 하나를 선택할 수 있습니다.

먼저 깃발에 도달하는 사람이 승리합니다!

Regina Fechó

Scrum Master

I live in Rio de Janeiro, Brazil, and have worked in the technology sector for over 20 years in the areas of web systems development and traditional and agile project management. I have a bachelor's degree in computer science, a MBA in project management and certifications like Microsoft (MCP, MCTS) and Scrum (CSM). I am passionate about science and technology, I love learning and I am always happy to share knowledge.


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