페니 게임
페니 게임은 일괄 작업 크기를 줄이고 과도한 작업량의 문제를 가르치기 위해 사용하는 인기 있는 애자일 게임입니다.
템플릿 소개
The Penny Game은 대량 작업의 폐해와 배치 크기 축소의 중요성을 가르치기 위한 인기 있는 애자일 게임입니다. 고객에게 가치를 전달하는 데 걸리는 시간을 이해하는 데 도움이 됩니다.
이 템플릿 사용 방법
이 게임은 이상적으로는 10명 사용자와 퍼실리테이터를 포함해 진행하지만, 퍼실리테이터가 고객과 서기의 역할을 맡음으로써 4명으로 축소할 수 있습니다. 그 후 각 작업자는 본인의 휴대전화를 사용해 자신의 시작/중지 시간을 기록하며, 퍼실리테이터는 첫 번째 작업자가 첫 동전을 뒤집거나 색을 바꾼 순간부터 마지막 작업자가 마지막 페니를 뒤집는 순간까지의 시간을 추적합니다.
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지금 바로 이 템플릿으로 시작해 보세요.
PI 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
PI 계획, 제품 관리
Miro PI 계획 템플릿은 애자일 팀의 프로그램 증분 계획 프로세스를 간소화합니다. 협업 환경을 조성하여 팀이 효율적으로 전략을 조정하고, 종속성을 식별하며, 결정을 실행 가능한 작업으로 전환할 수 있도록 지원합니다. 실시간 협업, Jira 통합, 중앙화된 워크스페이스와 같은 기능을 통해 템플릿은 팀이 효율, 참여, 의사 결정을 개선할 수 있도록 지원합니다.
블레이멀리스 포스트모템 캔버스
다음에 경우 적합합니다:
애자일
블레이멀리스 포스트모템 캔버스는 사건이나 실패 후 비난 없는 포스트모템을 수행하기 위한 구조화된 프레임워크입니다. 타임라인, 영향, 근본 원인 및 실행 가능한 인사이트를 문서화할 수 있는 섹션을 제공합니다. 이 템플릿은 학습과 개선에 대한 비난 없는 문화를 조성하여 팀이 사건을 객관적으로 분석하고, 시스템적 이슈를 식별하며, 예방 조치를 실행할 수 있도록 지원합니다. 투명성과 책임감을 키워주는 비난 없는 포스트모템 캔버스를 통해 조직은 실패에서 배우고 회복력을 강화하며, 지속적인 개선과 신뢰성을 주도할 수 있습니다.
DMAIC 분석 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 디자인 싱킹, 오퍼레이션
프로세스는 가장 흥미로운 주제가 아닐 수 있지만, 더 효율적인 프로세스가 큰 비용 절감과 더 나은 제품으로 이어질 수 있다는 점에서 엄청난 가치를 발휘할 수 있습니다. 그것이 바로 DMAIC 분석의 역할입니다. 식스 시그마 이니셔티브의 일환으로 개발된 DMAIC는 데이터 기반의 품질 전략으로 프로세스를 간소화하고 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 이 기술은 순차적으로 따라야 하는 다섯 가지 기본 단계로 구성됩니다. 정의, 측정, 분석, 개선, 그리고 제어.
애자일 전환 플랜 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 애자일 워크플로
애자일 혁신 로드맵은 여러분과 팀, 조직이 경직된 규정 준수 방법에서 보다 유연한 애자일 방식으로 점진적으로 전환하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 요구 사항, 통합, 보안 등 조직의 이동 요소들을 "스윔레인"으로 매핑하여 정기적으로 업데이트할 수 있습니다. 로드맵을 사용하여 시간이 지남에 따라 제품이 성장하는 과정을 이야기로 풀어보세요. 과도하게 설득하지 않고 동의를 얻고, 로드맵을 간단하고 실현 가능하며 측정 가능하게 유지하세요. 애자일 혁신 로드맵을 사용하면 세부 사항에 얽매이지 않고 큰 그림의 전략적 사고에 투자할 수 있습니다.
린 프로젝트 차터
다음에 경우 적합합니다:
애자일
린 프로젝트 차터 템플릿은 프로젝트 목표, 범위 및 성공 기준을 정의하는 데 있어 간소화된 접근 방식을 제공합니다. 명확성, 간결성, 그리고 린(Lean) 원칙과의 정렬을 강조하여 팀이 집중력과 목적성을 가지고 프로젝트를 시작할 수 있도록 합니다. 이 템플릿은 팀이 명확한 목표를 설정하고, 이해를 공유하며, 이해관계자와의 일치를 통해 프로젝트 수행의 효율성과 효과성을 높이는 데 도움을 줍니다. 투명성과 책임감을 증진함으로써 린 프로젝트 차터는 성공적인 프로젝트 실행과 지속적인 개선을 위한 토대를 마련합니다.