이 캔버스는 주어진 이슈를 둘러싼 여러 요인을 맵으로 도출하고, 시스템 내에서 역동성을 변화시킬 수 있는 지렛점(레버리지 포인트)을 찾는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다. 먼저 도전 과제가 무엇인지 정의하고, 그것에 영향을 미치는 주요 요소와 그들이 어떻게 상호 연결되어 있는지를 맵으로 나타냅니다.
이러한 각 요소 주변에서, 레버리지 효과와 변화 영향을 미칠 수 있는 우리의 능력에 기반해 다른 개입 지점을 찾습니다. 이 작업이 끝나면, 각기 다른 개입 지점과 해당 개입의 목표를 포함한 시스템 개입 전략을 수립하게 됩니다.
이곳에서의 우리의 목표는 해결책을 만드는 것이 아니라, 주어진 도전 과제를 해결하기 위해 조정된 방식으로 실행될 경우 시스템을 새로운 역동성으로 변화시킬 수 있는 가능한 개입 지점을 구상하는 것입니다.