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"영향의 층위" 연습은 제품이나 조직의 다양한 영향을 이해하기 위한 프레임워크로, 이를 1차, 2차, 3차 효과로 분류합니다. 이 연습은 행동 및 결정의 의도된 결과와 예상치 못한 결과에 대해 깊게 반성하는 것을 장려합니다.
이 접근법은 윤리를 중시하는 조직, 예를 들어 비디오 게임 협동조합과 같은 곳에 특히 유용하며, 그들이 잠재적인 부정적 결과를 예견하고 완화하며 긍정적인 결과를 증대시키도록 돕습니다.
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