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아이디어 도출 및 우선순위 설정 워크숍

Niamh O'Hora

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아이디어 도출은 새로운 아이디어를 생성, 발전, 전달하는 과정을 특징으로 하는 재미있고 참여적 활동입니다. 이 단계는 혁신과 디자인 과정에서 창의적 문제 해결을 촉진하는 데 필수적입니다.

언제 사용하나요

아이디어 도출은 이해관계자를 이해하고 문제를 정의한 후 자주 이루어집니다. 사용자가 무엇을 필요로 하는지 알고 해결해야 할 명확한 문제가 있으면, 아이디어 도출 워크숍은 해결책을 찾아내기 적합합니다. 모델이나 프로토타입을 만들기 전에 아이디어 도출 워크숍을 진행하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 너무 이른 시점에 한 가지 아이디어에만 집착하지 않고 다양한 해결책을 생각해낼 수 있습니다.

사용 방법

이 워크숍에서는 구조화된 접근 방식을 통해 아이디어를 도출할 것입니다:

  1. 유추 벤치마킹: 생각을 자극하는 워밍업 활동으로 벤치마킹을 시작합니다.

  2. 브레인라이팅: 다음으로 브레인라이팅 기법을 사용하여 아이디어를 자유롭게 흐르게 합니다.

  3. Crazy 8s: 이후에는 Crazy 8s를 사용해 아이디어를 시각적으로 확장합니다.

  4. 영향/노력 매트릭스: 마지막으로, 영향/노력 매트릭스를 적용하여 아이디어를 효과적으로 우선순위화하고, 가장 영향력 있고 실행 가능한 솔루션에 집중합니다.

Niamh O'Hora

Lecturer & Educational Design @ TU Dublin School of Media

Hello 👋 I'm an educator and designer, passionate about driving innovation and fostering positive change through design. I teach on the Creative Digital Media programme at TU Dublin, Blanchardstown, with expertise in Design Thinking, User Experience and Interaction Design. As Educational Developer with the TU Dublin Enterprise Academy, I help collaboration between learners and enterprise partners through live challenges and collaborative projects.


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