포레스트 워크 회고
이벤트 소개
자연에서 영감을 받은 회고로 팀이
은유적 숲 여행을 통해 스프린트를 되돌아보기를 안내합니다.
숲의 정거장을 프롬프트로 사용하여, 팀은 팀의 역학, 실행 품질, 정렬, 협력, 장애물, 성과를 탐구합니다.
창의적이고 매력적인 방식으로배움도 탐구합니다.
왜
Forest Walk는 회고를 공유된
여정으로 변환하여, 스프린트를 팀이 함께 하는 모험처럼 느끼게 만듭니다.
비유적이고 자연에서 영감을 받은 언어를 사용하여 팀이 그들의 경험, 인사이트, 인상을 창의적이고 미묘하게 생각하고 표현할 수 있게 합니다. 결과적으로 비난이나 과도한 비판에 빠지지 않게 됩니다.
아름답게 디자인된 비유는 추상적인
스프린트 경험을 구체적이고 기억에 남게 만듭니다. 팀은 깊이 반성하면서도 재미를 느낍니다. "방해 요소" 대신 "독버섯", "실행" 대신 "숲길"이라고 말하는 간접적 언어는 심리적 안전을 제공합니다. 장난스럽고 아늑하면서도 자극적이며 영감을 줍니다. 팀은 취약성을 드러내는 것이 안전하다고 느끼고,
언어는 자연스럽게 더 부드럽고, 사려 깊고, 인간적으로 변합니다.
이 접근 방식은 팀이 결과뿐 아니라 서로 간의 연결을 강화하는 데 도움을 줍니다—
스프린트를 진정한 공유 여정으로 이해하게 하며, 공동 오너십과 공동 학습을 강조합니다.
참여 대상
스프린트 또는 프로젝트 사이클을 완료한 후 신선하고 창의적이며 포용적인 방식으로 회고하고 싶은 스크럼/애자일 팀, 제품 팀 또는 다른 그룹에 적합합니다.
조건
스프린트 회고 (스프린트 종료 후)
프로젝트 마무리
팀 회고 세션
분기별 또는 마일스톤 리뷰
사용 방법
단계 설정 — 팀에게 포레스트 워크 메타포 소개하기
개별 반성 — 각자가 경로를 따라 스티커 메모를 추가합니다:
포레스트 대기 — 팀 분위기 및 사기 (공기 질, 경쾌함)
숲길 — 실행 품질 (탄탄했나요, 매끄러웠나요, 아니면 울퉁불퉁했나요?)
방향 및 내비게이션 — 명확성 및 정렬 (우리가 어디로 가는지 알았나요?)
숲의 도우미 군단 — 지원 및 협업 (누가 혹은 무엇이 우리를 도왔나요?)
숲의 독버섯 — 장애물 및 방해요소 (무엇이 우리를 해쳤나요?)
숲의 베리 — 승리 및 축하 (우리가 무엇을 성취했나요?)
그룹에서 논의하기 — 각 숲 관문에서 발견된 사항을 논의합니다
행동 확인 — 다음 스프린트에서 어떤 배움과 도구를 가져갈까요?
적합한 대상
창의적이고 비유 기반의 템플릿을 중시하는 진행자.
심리적 안전과 포괄적 참여를 우선시하는 진행자.
원격, 하이브리드, 대면 팀.