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추정 해제: 스토리 사이징 스튜디오

Twisha Das

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보고서

모두 한 번쯤 경험하셨을 겁니다 — 스토리 카드 앞에서 망설이며 고민하다, 이게 3인가, 5인가, 8인가… 과연 우리는 정말로 노력을 추정하는 걸까 아니면 그냥 주사위를 던지고 있는 걸까.

이 보드는

빠르고 반성적인 세션을 위한 것입니다 즉, 추측에서 토대로 — 추정의 배경 이야기를 발견하기 위해 우리가 추정을 실현하고 의미 있게 만드는 방법과 이유를 이해하려는 장입니다.

추정이 우리에게 무엇을 의미하는지, 그것을 어떻게 더 의미 있게 만들 수 있는지, 그리고 그것이 왜 중요한지를 이해하려는 장소입니다.

숫자에 관한 대화가 숫자 자체보다 더 중요합니다.

소요 시간: 최소 60분

대상: 스크럼 팀 (개발자, QA, PO, 디자이너 등)

진행자: 당신 (스크럼 마스터)

목표

이 세션이 끝나면, 팀은 다음을 수행할 수 있습니다:

  • 스토리 포인트가 무엇을 나타내는지 이해하기 (시간이 아닌 상대적 노력)

  • 자신들의 백로그에 기반하여 “1”, “2”, “3”, “5”, “8”을 조정하는 법 배우기

  • 토론과 정렬을 통한 공동 추정 실습

  • 미래 스프린트를 위한 공유 참조 기준점 구축

    워크숍 흐름

1. 준비 운동: “포인트는 무엇인가?”

  • 목적: 모든 팀원의 가정을 명확하게 드러내기

  • 활동:

  • 질문: “스토리에 5점을 줄 때, 어떤 의미인가요?”

  • 답변을 스티커 메모로 Miro에 기록합니다 (예: 노력, 위험 요소, 불확실성, 크기, 시간 등).

  • 다음과 같은 그룹으로 응답을 분류합니다:

    • 노력 / 작업량

    • 복잡성

    • 위험 / 불확실성

    • 종속성

  • 말하기:"점수는 시간을 의미하지 않습니다. 그것은 우리가 이러한 요소들을 고려하여 상대적인 노력을 느끼는 방법입니다 — 크기, 복잡성, 위험도가 얼마나 되는지를 나타냅니다."

2. "기준 스토리" 게임

  • 목적: 팀의 "1"을 정의합니다.

  • 단계:

  • 백로그에서 실제 사용자 스토리 5-6개를 가져옵니다 (최근에 완료된 것이 가장 좋습니다).

  • "이 중에서 가장 단순하고, 가장 작고, 가장 직관적인 작업은 무엇인가요?"

  • 해당 스토리를 기준선 = 1점으로 표시합니다.

  • 1점인지에 대해 논의하세요. 무엇이 그것을 단순하게 만들었나요?

  • 말하세요: "이 이야기가 우리의 기준점이 됩니다. 다른 모든 것은 이것과 비교될 것입니다."

3. 상대적 추정 라운드

  • 목적: 다른 스토리를 비교하고 조정합니다.

  • 단계:

  • 새 스토리를 하나씩 다룹니다.

  • “우리 1포인트 스토리와 비교했을 때, 이 스토리는 비슷합니까, 두 배로 복잡합니까, 아니면 더 복잡합니까?”

  • 플래닝 포커 카드 (1, 2, 3, 5, 8, 13)를 사용합니다.

  • 모두 투표하게 합니다. planitpoker.com과 같은 가상 도구를 팀에게 알리거나 카메라를 켜고 손가락으로 투표하도록 요청할 수 있습니다.

  • 투표가 다르면, 다음과 같이 질문합니다:

    • “3보다 5라고 생각하는 이유가 무엇입니까?”

    • “위험, 미지수 또는 통합 작업이 있습니까?”

  • 토론을 통해 팀이 의견 일치를 이루도록 합니다.

  • 말하기: “정확한 숫자는 없습니다. 우리는 공유된 이해를 쌓고 있는 것입니다. 숫자 자체보다 대화가 더 가치가 있습니다.” 보드의 오른쪽에 팀이 포인트 정하기 어려운 스토리에 대한 Miro 접근 방식을 언급했습니다. 우리는 스토리를 의존성, 방해 요소, 위험, 알 수 없는 것들로 나눕니다. 팀은 각 항목에 대해 수치를 부여합니다. 그런 다음 총 점수 =

    의존성 + 위험 + 알 수 없는 것들 + 방해 요소

총 점수를 사용하여 스토리의 준비 상태를 신속하게 결정하십시오. 모델에 대한 추가 세부 사항은 보드 자체에 있습니다.

4. 간단한 성찰

팀에게 질문하기:

  • “숫자를 결정하는 데 도움이 된 것은 무엇인가요?”

  • “1을 결정하고 나니 더 쉬웠나요?”

  • “앞으로의 스프린트 계획에 어떻게 도움이 될까요?”

주요 사항을 기록하세요 (예: "우리의 1을 미리 정의하기", "시간과 노력을 혼동하지 않기" 등).

5.추정 올림픽

시간이 허락한다면 — 게임화하기:

  • 하위 팀으로 나누거나 분할 방으로 나누세요.

  • 두 팀 모두에게 3개의 새로운 백로그 스토리를 주세요.

  • 각 팀이 독립적으로 추정합니다.

  • 결과를 비교하고 차이점을 논의하세요.

  • 이유가 일치하는지 확인하고 — 훌륭한 대화의 시작점입니다!

6. 팀을 위한 주요 사항

  • 스토리 포인트 ≠ 시간이나 일.

  • "1"은 지금까지 가장 간단한 스토리입니다. 결론을 기록하세요.

  • 그 외의 모든 것은 그 기준선에 상대적입니다.

  • 가치는 숫자보다는 논의에 있습니다.

    모든 결론을 기록하세요.

Twisha Das

Scrum master @ Akamai Technologies Limited

I turn sprints into symphonies.


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