우리는 모두 한 번쯤 이야기 카드를 보며 그것이 3인지, 5인지, 8인지 토론하며 실제로 노력을 추정하는 것인지 아니면 단순히 주사위를 굴리는 것인지 궁금해 한 경험이 있습니다.
이 보드는 추정에 대한 이야기를 찾기 위한 간단하고 반영적인 세션으로, 억측에서 실질적인 바탕으로 이동하기 위한 것입니다.
우리가 추정이 우리에게 정말 어떤 의미인지, 그것을 어떻게 더 의미 있게 만들 것인지, 그리고 왜
숫자에 대한 대화가 숫자 자체보다 더 중요합니다.
소요 시간: 최소 60분
대상: 스크럼 팀 (개발자, QA, PO, 디자이너 등)
진행자: 당신 (스크럼 마스터)
목표
이 세션이 끝나면 팀은 다음을 수행합니다:
스토리 포인트가 나타내는 것 (시간이 아닌 상대적 노력)을 이해합니다.
자신의 백로그를 기반으로 “1”, “2”, “3”, “5”, “8”을 조정하는 법을 배웁니다.
토론과 정렬을 통해 함께 추정하는 연습을 합니다.
향후 스프린트를 위한 공유 기준 기준선을 구축합니다.
워크숍 흐름
1. 준비 운동: “포인트란 무엇인가?”
목적: 모든 사람의 가정을 공개합니다.
활동:
질문: “스토리에 5점을 줄 때 무엇을 의미하나요?”
Miro의 스티커 메모로 답변을 기록합니다 (예: 노력, 위험, 불확실성, 크기, 시간).
답변을 다음과 같은 범주로 분류합니다:
발언: "점수는 시간을 의미하지 않습니다. 점수는 이러한 요소들을 고려하여 상대적 노력에 대해 어떻게 느끼는지를 의미합니다 — 얼마나 큰지, 얼마나 복잡한지, 얼마나 위험한지."
2. "참조 이야기" 게임
목적: 팀의 “1”을 정의합니다.
단계:
백로그에서 실제 사용자 스토리를 5~6개 선택합니다 (최근에 완료된 것이 가장 좋습니다).
“이 중에서 가장 간단하고 작은, 직관적인 작업은 무엇인가요?”
그 스토리를 기준선 = 1포인트로 표시합니다.
왜 그것이 1인지를 토론하세요 — 무엇이 그것을 간단하게 만들었나요?
말하기:“이 스토리는 우리의 기준점이 됩니다. 다른 모든 것은 이것과 비교될 것입니다.”
3. 상대적 추정 라운드
목적: 다른 스토리를 비교하고 조정합니다.
단계:
새로운 스토리를 하나씩 가져옵니다.
“우리의 1포인트 스토리에 비해, 이 스토리는 비슷한가요, 두 배 더 복잡한가요, 아니면 더 복잡한가요?”
플래닝 포커 카드 (1, 2, 3, 5, 8, 13)를 사용합니다.
모두 투표하게 하세요. 팀에게 planitpoker.com과 같은 다양한 가상 도구를 사용하거나, 간단히 카메라를 켜고 손가락을 사용하여 투표하도록 요청할 수 있습니다.
만약 투표가 다르다면, 물어보세요:
팀이 토론을 통해 정렬하도록 하세요.
발언: “정확한 숫자는 없습니다 — 우리는 공유된 이해를 쌓고 있는 중이에요. 대화는 숫자 자체보다 더 가치가 있습니다.” 보드의 오른쪽에는 팀이 포인트를 주기 어려워하는 스토리에 대한 Miro의 접근 방식이 언급되어 있습니다. 우리는 스토리를 의존성, 장애물, 위험, 미지수 항목으로 나누고 각 부문에 대한 수치를 제공합니다. 그런 다음 총 점수 =의존성 + 위험 + 미지수 + 장애물
총 점수를 사용하여 스토리가 준비되었는지 빠르게 결정합니다. 모델에 대한 추가 세부 사항은 보드 자체에 있습니다.
4. 미니 성찰
팀에게 질문:
결과를 기록합니다 ("우리의 1을 초기에 정의함", "시간과 노력을 혼합하지 않음" 등).
5.추정 올림픽
가능하다면 게임화합니다:
6. 팀을 위한 주요 발견