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javieralvarez
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D&D 회고는 다음을 위해 설계되었습니다:
더 편안한 형태로복잡한 도전 과제를 탐색합니다.
은유를 사용하여 어려운 주제(장애물, 갈등, 두려움)를 다루어 감정적 마찰을 줄입니다.
극복해야 할 "적"으로 공통 장애물을 식별하여 팀워크를 촉진합니다.
전통적인 회고의 루틴에서 벗어나 팀의 창의성과 동기를 자극합니다.
다음의 경우에 이상적입니다:
팀이 지쳤거나 의욕이 없을 때.
많은 위협이나 지속적인 변화가 있을 때.
Scrum master
Scrum master in Centro de calculo alava