Modèle de Prototype Basse Fidélité (Low-fi)
Transformer des idées de conception de haut niveau en produits testables.
À propos du modèle de Prototype Basse Fidélité
Les prototypes basse fidélité aident les équipes produit et UX à étudier des fonctionnalités produit ou de service en se concentrant sur une itération rapide et des tests utilisateurs pour éclairer les conceptions futures. Vous cherchez un modèle de wireframe qui peut être utilisé comme plan pour les pages Web ou les écrans d'application ? Cela semble être un wireframe basse fidélité.
L'accent mis sur l'esquisse et la cartographie du contenu, des menus et du flux d'utilisateurs permet aux concepteurs et aux non-concepteurs de participer au processus de conception et d'idéation. Au lieu de créer des écrans interactifs liés, les prototypes basse fidélité se concentrent sur les besoins des utilisateurs, la vision du concepteur et l'alignement des objectifs des différentes parties prenantes.
Continuez à lire pour en savoir plus sur les prototypes basse fidélité.
Qu'est-ce qu'un prototype basse fidélité ?
Les prototypes basse fidélité - également appelé prototype lo-fi ou low-fi - servent de premières visions pratiques de votre produit ou service. Ces prototypes simples ne partagent que quelques caractéristiques avec le produit final. Ils sont idéaux pour tester des concepts généraux et valider des idées.
Les prototypes basse fidélité sont également statiques et ont tendance à être présentés comme des écrans, un par un.
Chaque écran ressemblera à un schéma ou à un wireframe, avec des illustrations simples, en noir et blanc. Au lieu de détails complexes, chaque cadre est rempli de contenu fictif ou d'étiquettes, en fonction de ce qui est disponible.
Quand utiliser des prototypes basse fidélité
Les prototypes basse fidélité sont particulièrement utiles lorsque vous devez tester chaque élément de conception : des flux de travail ou des chemins de conversion au placement d'éléments visuels ou à l'engagement sur le site Web.
Les chefs de produits et les concepteurs UX peuvent utiliser des prototypes basse fidélité lorsqu'ils doivent :
Apporter facilement des modifications à la conception pendant la phase de test du produit
Encourager les utilisateurs à donner des retours honnêtes basés sur la fonctionnalité du produit et non sur son design
Modifier rapidement les croquis de conception si les idées ne fonctionnent pas
Définir des attentes réalistes avec les parties prenantes, car les croquis sont peu susceptibles d'être livrés des le lendemain
Le prototypage basse fidélité devient de plus en plus populaire en raison de l'augmentation des avis en faveur du design thinking et des méthodologies Lean (telles que la validation rapide et les solutions de produits viables minimales sur lesquelles les équipes itèrent), et l'approche collaborative et réactive de la conception centrée sur l'utilisateur.
Créez votre propre prototype basse fidélité
Créer vos propres prototypes basse fidélité est facile. L'outil de tableau blanc de Miro est le canevas parfait pour les créer et les partager. Commencez par sélectionner le modèle de prototype basse fidélité, puis suivez les étapes suivantes pour créer le vôtre.
Déterminez vos objectifs. Décidez des fonctionnalités principales que vous souhaitez montrer à vos utilisateurs. Sur un pense-bête, énumérez deux ou trois fonctionnalités de base que vous prévoyez d'inclure dans le prototype basse fidélité.
Définissez votre méthode en fonction de votre utilisateur et de vos ressources. Le niveau de détail que vous incluez dans votre prototype basse fidélité dépendra des réponses à deux questions : quel type d'utilisateur sera exposé à ce prototype (et comment peut-il fournir un retour utile) ? Quels outils et ressources vous sont accessibles ?
Si vous travaillez dans Adobe XD, vous pouvez utiliser le plugin Adobe XD pour ajouter vos plans de travail aux tableaux Miro et collaborer avec votre équipe pendant le processus de conception dans Miro.
Exécutez votre prototype. Ne vous inquiétez pas tant de la forme ou de la fonction. Tenez-vous en à votre objectif et à ce que vous voulez tester auprès de votre utilisateur.
Testez votre prototype. Aidez vos utilisateurs à comprendre les objectifs de votre projet de prototype et posez des questions approfondies. Vous pouvez également réaliser un court écran de bienvenue ou un guide à côté des prototypes de wireframes pour que les utilisateurs de vos tests puissent le lire. Vous pouvez solliciter un retour d'information général, ou tirer profit de la perception, des réactions, de la sensibilisation, de l'avantage concurrentiel ou de l'intention d'utilisation.
Apprenez de votre phase de test de prototype et répétez. Recueillez les retours de vos utilisateurs et trouvez les points communs entre leurs observations. Ces informations peuvent être intégrées dans un diagramme d'affinité pour repérer des tendances ou des similitudes. Vous pouvez répéter la phase de test avec des utilisateurs au besoin. Une fois que vous avez intégré les retours des utilisateurs dans vos prototypes basse fidélité, vous pouvez ensuite passer à la réalisation de prototypes haute fidélité.
Vous avez déjà un prototype basse fidélité ? Explorez la suite avec nos modèles de wireframe de site web et wireframe d'application.
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle Lean UX Canvas
Idéal pour:
Desk Research, Gestion de produit, Expérience client
Que créez-vous, pourquoi le créez-vous et pour qui le créez-vous ? Ce sont les grandes questions qui guident les grandes entreprises et les équipes vers le succès - et Lean UX vous aide à y répondre. Particulièrement utile lors de la recherche, de la conception et de la planification de projets, cet outil vous permet d'apporter rapidement des améliorations au produit et de résoudre des problèmes commerciaux, conduisant à un produit plus centré sur le client. Ce modèle vous permettra de créer un Lean UX canvas structuré autour de huit éléments clés : problème commercial, résultat commercial, utilisateurs et clients, avantages pour l'utilisateur, idées de solution, supposition, hypothèses, expérimentation.
Modèle Diagramme en Lotus
Idéal pour:
UX Design, Idéation, Diagrammes
Même les plus créatifs d'entre nous ont parfois besoin d'un coup de pouce pour penser de manière créative et pour voir les choses sous un nouvel angle et générer des idées hors du commun. Un diagramme en Lotus va les aider à trouver l'inspiration tout en vous permettant d'organiser des séances de brainstorming plus fluides et plus efficaces. Cette méthode de pensée créative explore les idées en plaçant l'idée principale au centre du diagramme et les concepts auxiliaires dans les cases tout autour. Ce modèle vous permet de créer facilement des diagrammes en Lotus lors de séances de brainstorming et comprend un canvas infini pour pouvoir noter toutes les idées générées.
Modèle de Wireframe d'Application
Idéal pour:
UX Design, Wireframes
Prêt à commencer à créer une application ? Ne vous contentez pas d'imaginer comment elle fonctionnera et comment les utilisateurs interagiront avec elle, laissez un wireframe vous le montrer. Le wireframing est une technique permettant de créer une disposition de base de chaque écran. Lorsque vous procédez au wireframing, idéalement au début d'un processus, vous comprendrez ce que chaque écran accomplira et obtiendrez l'adhésion des parties prenantes importantes, le tout avant d'ajouter la conception et le contenu, ce qui vous fera gagner du temps et de l'argent. Et en pensant aux choses en termes de parcours utilisateur, vous offrirez une expérience plus convaincante et réussie.
Modèle Organigramme de Site Internet
Idéal pour:
Flowcharts, Mapping, User Experience
Un organigramme de site internet, également appelé plan de site, décrit la structure et la complexité de tout site internet actuel ou futur. L'organigramme de site internet peut également aider votre équipe à identifier ses failles en matière de connaissances pour le contenu futur. Lors de la création d'un site web, vous voulez vous assurer que chaque contenu donne aux utilisateurs des résultats de recherche précis basés sur les mots clés associés à votre contenu web. Les équipes produit, UX et de contenu peuvent utiliser des organigrammes de site internet ou des plans de site pour comprendre tout ce qu'un site Web contient et prévoir d'ajouter ou de restructurer du contenu pour améliorer l'expérience utilisateur d'un site Web.
Modèle Crazy 8
Idéal pour:
Design Thinking, Brainstorming, Ideation
Parfois, vous avez juste besoin de faire circuler la créativité de votre équipe pour un brainstorming et de faire réfléchir ses membres à autant d'idées que possible, aussi vite qu'ils le peuvent. La méthode Crazy 8 le fera rapidement. Privilégiant la quantité à la qualité, cet exercice de brainstorming de croquis les met au défi de proposer huit idées en huit minutes, ce qui ne laisse pas le temps de remettre en doute les idées présentées. Cette méthode est parfaite pour les premiers stades de développement de projets. Sa rapidité et son caractère amusant en font l'une des méthodes favorites des équipes.
Modèle Buyer Persona
Idéal pour:
Marketing, Desk Research, Expérience client
Vous avez un client idéal : le groupe (ou les quelques groupes) de personnes qui achèteront et aimeront votre produit ou service. Mais pour atteindre ce client idéal, toute votre équipe ou entreprise doit s'aligner sur qui il est. Les Buyer Personas vous offrent un moyen simple mais créatif d'y parvenir. Ces représentations semi-fictives de vos clients actuels et potentiels peuvent vous aider à façonner votre offre de produits, à séparer le « bon grain de l'ivraie, » et adapter vos stratégies marketing pour un succès garanti.