¿Qué es el tablero de fundamentos del sistema de diseño de apps?
Un tablero de trabajo flexible para definir los fundamentos básicos de un sistema de diseño de apps, incluyendo visión general, principios de diseño, fundamentos de la marca, color, tipografía, espaciado y diseño, botones y elementos de formularios, e iconos e imágenes. La plantilla ayuda a los equipos a crear un estándar visual y de interacción compartido que puedan usar en todo el diseño y desarrollo del producto.
¿Qué problema resuelve?
Las decisiones de diseño se toman pantalla por pantalla sin estándares compartidos.
Los patrones visuales y de interacción se vuelven inconsistentes con el tiempo.
Los equipos carecen de un lugar único para alinear la marca, las reglas de la interfaz de usuario y los fundamentos de los componentes.
La comunicación entre diseño y desarrollo se dificulta sin una referencia común.
Cómo utilizar
Define la visión general con propósito, alcance, propiedad y plataformas cubiertas (10m).
Captura los principios de diseño que guían las decisiones en todo el producto (10m).
Documenta las bases de la marca, como personalidad, tono y carácter visual (10m).
Construye el sistema de colores con roles para marca, neutros, fondos, texto y colores de estado (15m).
Define estilos tipográficos para encabezados, cuerpo de texto, etiquetas, leyendas y botones (15m).
Establece reglas de espaciado y diseño para márgenes, relleno, cuadrículas y estructura responsiva (15m).
Documenta botones y elementos de formulario con jerarquía, tipos de campo, estados y guía de uso (20m).
Define los iconos y las imágenes con estilo, tamaño, reglas de uso y lineamientos de consistencia visual (15m)
Errores comunes
Intentar definir todo a la vez, crear reglas demasiado vagas para aplicar, añadir demasiadas excepciones desde el principio, y tratar el sistema como una guía de estilo sin orientación práctica de uso.
Formas de evitar errores
Comienza con lo esencial, da a cada estilo y componente un rol claro, mantén la orientación práctica y revisa cada sección frente a pantallas reales del producto para que el sistema siga siendo útil.
Funciones de Miro que puedes usar
Marcos para organizar cada sección del sistema, notas adhesivas para ideas y reglas, formas para tokens de estilo y ejemplos de UI, tablas para escalas de tipografía o roles de color, etiquetas para estado o prioridad, comentarios para comentarios del equipo, conectores para enlazar elementos relacionados, temporizador para marcar el ritmo de las sesiones de trabajo.
Preguntas frecuentes
P: ¿Quién puede beneficiarse de esta plantilla?
A: Diseñadores de producto, desarrolladores, fundadores, gerentes de producto, líderes de diseño y equipos que estén construyendo o refinando un sistema de diseño compartido para apps.
Q: ¿Funciona para sesiones virtuales y presenciales?
A: Sí. Los equipos pueden construir el sistema de diseño directamente en Miro, o proyectar el tablero en una sala y definir las bases en conjunto en vivo.
Q: ¿Con qué me marcho?
A: Un conjunto claro de bases del sistema de diseño que cubren vista general, principios, marca, color, tipografía, disposición, entradas y acciones centrales, y guías de recursos visuales que el equipo puede usar como referencia compartida.