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Flujo de Trabajo para el Diseño de Juegos Serios

Daisy Abbott

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Los juegos con fines serios son inherentemente interdisciplinarios. El foco de este flujo de trabajo es facilitar el co-diseño entre expertos de diferentes disciplinas. Sin embargo, también puede ser utilizado por un solo individuo para asistir o verificar el diseño de juegos serios.

Este flujo de trabajo puede ayudarte con el diseño, no es una herramienta para ayudarte con el desarrollo de juegos.

Cómo exactamente utilices el flujo de trabajo depende de ti. Puede ejecutarse en un tiempo tan corto como 4 horas, si cuentas con soporte experto para los participantes. También ha formado la base de eventos de 'game jam lento' de una semana de duración, donde los participantes tienen tiempo para reflexionar entre cada etapa.

Daisy Abbott

Game designer, GBL researcher

I am a Reader in Game-Based Learning at The Glasgow School of Art


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