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Recopilación de requisitos de producto para diseño de juegos

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Informe

¿Qué es la plantilla de requisitos de diseño de juegos?

Una plantilla de planificación colaborativa que ayuda a los equipos de juegos a definir, discutir y organizar los requisitos detrás de un concepto de juego. El taller guía a los participantes a través de la visión general del juego, la experiencia del jugador, ideas de jugabilidad, requisitos de diseño, priorización y planificación para que el equipo avance con una dirección compartida.

¿Qué problema resuelve la plantilla de requisitos de diseño de juegos?

Requisitos del juego poco claros

Ideas de diseño desconectadas

Poca alineación entre disciplinas

Experiencia del jugador no definida

Demasiadas ideas de jugabilidad en competencia

Falta de priorización

Decisiones de diseño sin un plan claro

Cómo usar la plantilla de requisitos de diseño de juegos

Comienza con la descripción general del juego y el contexto del proyecto.

Define la experiencia del jugador prevista y los objetivos clave de diseño.

Recopila ideas de jugabilidad, requisitos y conceptos complementarios.

Revisa los principales elementos del juego con el equipo.

Agrupa y prioriza los requisitos más importantes.

Compara las ideas según su valor, esfuerzo, importancia o encaje en el proyecto.

Finaliza organizando los requisitos seleccionados en una dirección clara para la siguiente etapa de diseño y desarrollo.

Errores comunes

Iniciar la producción antes de que la dirección del juego esté clara

Mezclar requisitos con ideas no probadas

Agregar demasiadas mecánicas a la vez

Diseñar sin considerar la experiencia del jugador prevista

Permitir que una sola disciplina defina todo el juego

Priorizar funciones sin revisar el esfuerzo o el valor

Dejar las decisiones del taller sin documentar

Cómo evitar errores

Acordar la visión del juego antes de discutir los detalles.

Mantener la experiencia del jugador en el centro de las decisiones de diseño.

Separar las ideas de los requisitos confirmados.

Dar a los participantes tiempo para contribuir de forma independiente.

Agrupar conceptos similares antes de priorizar.

Revisar los requisitos con diseño, arte, ingeniería y producción.

Registrar las decisiones finales y las próximas acciones antes de cerrar la sesión.

Funciones de Miro que puedes usar

Marcos para cada etapa del taller

Notas adhesivas para ideas de juego y requisitos

Votación para priorizar

Tablas para comparar requisitos

Etiquetas para importancia, esfuerzo o disciplina

Comentarios para dar retroalimentación sobre el diseño

Codificación por colores para distintos tipos de requisitos

Áreas de trabajo amplias para el proceso creativo colaborativo

Preguntas frecuentes

Q: ¿Quién puede beneficiarse de esta plantilla?A: Diseñadores de juegos, productores, desarrolladores, artistas, guionistas, diseñadores UX, gerentes de producto y equipos multidisciplinarios de desarrollo de juegos.

Q: ¿Cuándo usar esta plantilla?A: Úsala durante la planificación temprana del juego, el desarrollo del concepto, la definición de funciones, la preproducción o cuando el equipo necesite realinearse en torno a los requisitos del juego.

Q: ¿Puede esta plantilla usarse en proyectos de juego pequeños y grandes?A: Sí. Los equipos pequeños pueden usarla para definir un concepto enfocado, y los equipos más grandes pueden usarla para alinear a varias disciplinas en torno a requisitos compartidos.

Q: ¿Ayuda la plantilla a priorizar las funciones del juego?A: Sí. Las etapas finales brindan espacio para que los equipos comparen, organicen y prioricen los requisitos antes del desarrollo.

P: ¿Pueden los participantes trabajar de forma independiente durante el taller?R: Sí. La generación individual de ideas funciona bien antes de que el equipo agrupe, discuta y priorice los resultados.

P: ¿Con qué se irán los participantes?R: Una dirección de juego compartida, requisitos de diseño organizados, ideas priorizadas y pasos siguientes más claros para el diseño y el desarrollo.

Deanne Watt

Product Strategy @ MiNDPOPGroup.com

My approach to product is to get to the heart of what drives a company. I am passionate about the entire end-to-end process and making it more efficient, collaborative as well as aligning teams and improving communication. We have built about 200 Miro boards so far that cover ideation, strategy, design, engineering, and even marketing promotion.


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