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Ideação de jogos

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Do que se trataUm board de cinco fases que transforma uma pilha de ideias brutas de jogos em um único conceito pequeno e testável, baseado no método de ideação de Sidney Fernandez: Anotar, Filtrar, Estimar custos e comprometer-se, Criar o loop, Comprovar. As instruções ficam em cada quadro, então funciona de forma independente.

O que isso ajuda você a alcançarUm conceito escolhido, um loop central em uma frase e um teste nomeado de sucesso/fracasso. O filtro de quatro quadrantes (paixão vs. saturação de mercado) é a ferramenta-chave para reduzir rapidamente a lista de ideias.

Quem mais se beneficiaDesenvolvedores START de qualquer nível, especialmente desenvolvedores de VR solo ou de times pequenos (independente de engine). Desenvolvedores menos experientes usam a lista de prompts e os exemplos de loops para sair do impasse. Desenvolvedores experientes pulam o brainstorming, passam um backlog de ideias existente pelo filtro e podem avançar direto para um plano de sprint de protótipo.

Como usá-lo

  1. Anote 10+ ideias, sem julgar

  2. Filtro: elimine o que não é viável de construir e, em seguida, ordene os que sobraram no gráfico de quatro quadrantes

  3. Avaliar custos e comprometer-se: tagueie as 2 a 3 principais por habilidades/ativos/tempo necessários e escolha uma

  4. Loop: escreva o loop principal em uma frase

  5. Provar: defina o menor teste e sua linha de aprovação/reprovação

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


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