Do que se trataUm board de cinco fases que transforma uma pilha de ideias brutas de jogos em um único conceito pequeno e testável, baseado no método de ideação de Sidney Fernandez: Despejar, Filtrar, Estimar e comprometer‑se, Definir o loop, Comprovar. As instruções ficam em cada quadro, por isso funciona de forma independente.
O que isso ajuda a alcançarUm conceito escolhido, um loop principal em uma frase e um teste nomeado com critério de aprovação/fracasso. O filtro de quatro quadrantes (paixão vs. saturação de mercado) é a ferramenta‑chave para reduzir rapidamente a lista de ideias.
Quem se beneficia maisDesenvolvedores START de qualquer nível, especialmente desenvolvedores de VR solo ou de pequenos times (independente do motor de jogo). Desenvolvedores menos experientes usam a lista de prompts e os loops de exemplo para sair do impasse. Desenvolvedores experientes pulam o brainstorming, passam um backlog de ideias existente pelo filtro e podem ir direto para um plano de sprint de protótipo.
Como usá-lo
Dump 10+ ideias, sem julgamentos
Filter: corte o que é inviável, depois organize os sobreviventes no gráfico de quatro quadrantes
Cost and commit: adicione tags às 2–3 melhores conforme habilidades/ativos/tempo necessários, escolha uma
Loop it: escreva o core loop em uma frase
Prove it: defina o menor teste e sua linha de aprovação/fracasso