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Ideação de jogos

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Do que se trataUm board de cinco fases que transforma uma pilha de ideias brutas de jogos em um único conceito pequeno e testável, baseado no método de ideação de Sidney Fernandez: Despejar, Filtrar, Estimar e comprometer‑se, Definir o loop, Comprovar. As instruções ficam em cada quadro, por isso funciona de forma independente.

O que isso ajuda a alcançarUm conceito escolhido, um loop principal em uma frase e um teste nomeado com critério de aprovação/fracasso. O filtro de quatro quadrantes (paixão vs. saturação de mercado) é a ferramenta‑chave para reduzir rapidamente a lista de ideias.

Quem se beneficia maisDesenvolvedores START de qualquer nível, especialmente desenvolvedores de VR solo ou de pequenos times (independente do motor de jogo). Desenvolvedores menos experientes usam a lista de prompts e os loops de exemplo para sair do impasse. Desenvolvedores experientes pulam o brainstorming, passam um backlog de ideias existente pelo filtro e podem ir direto para um plano de sprint de protótipo.

Como usá-lo

  1. Dump 10+ ideias, sem julgamentos

  2. Filter: corte o que é inviável, depois organize os sobreviventes no gráfico de quatro quadrantes

  3. Cost and commit: adicione tags às 2–3 melhores conforme habilidades/ativos/tempo necessários, escolha uma

  4. Loop it: escreva o core loop em uma frase

  5. Prove it: defina o menor teste e sua linha de aprovação/fracasso

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


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