Do que se trataUm board de cinco fases que transforma uma pilha de ideias brutas de jogos em um único conceito pequeno e testável, baseado no método de ideação de Sidney Fernandez: Anotar, Filtrar, Estimar custos e comprometer-se, Criar o loop, Comprovar. As instruções ficam em cada quadro, então funciona de forma independente.
O que isso ajuda você a alcançarUm conceito escolhido, um loop central em uma frase e um teste nomeado de sucesso/fracasso. O filtro de quatro quadrantes (paixão vs. saturação de mercado) é a ferramenta-chave para reduzir rapidamente a lista de ideias.
Quem mais se beneficiaDesenvolvedores START de qualquer nível, especialmente desenvolvedores de VR solo ou de times pequenos (independente de engine). Desenvolvedores menos experientes usam a lista de prompts e os exemplos de loops para sair do impasse. Desenvolvedores experientes pulam o brainstorming, passam um backlog de ideias existente pelo filtro e podem avançar direto para um plano de sprint de protótipo.
Como usá-lo
Anote 10+ ideias, sem julgar
Filtro: elimine o que não é viável de construir e, em seguida, ordene os que sobraram no gráfico de quatro quadrantes
Avaliar custos e comprometer-se: tagueie as 2 a 3 principais por habilidades/ativos/tempo necessários e escolha uma
Loop: escreva o loop principal em uma frase
Provar: defina o menor teste e sua linha de aprovação/reprovação