O que é o modelo de requisitos de design de jogos?
Um modelo de planejamento colaborativo que ajuda times de desenvolvimento de jogos a definir, discutir e organizar os requisitos por trás de um conceito de jogo. O workshop guia os participantes pela visão geral do jogo, pela experiência do jogador, pelas ideias de jogabilidade, pelos requisitos de design, pela priorização e pelo planejamento, para que o time possa avançar com uma direção compartilhada.
Que problema o modelo de requisitos de design de jogos resolve?
Requisitos do jogo pouco claros
Ideias de design desconectadas
Alinhamento fraco entre disciplinas
Experiência do jogador não definida
Muitas ideias de jogabilidade concorrentes
Falta de priorização
Decisões de design sem um plano claro
Como usar o modelo de requisitos de design de jogo
Comece com o panorama do jogo e o contexto do projeto.
Defina a experiência do jogador pretendida e os principais objetivos de design.
Registre ideias de jogabilidade, requisitos e conceitos de apoio.
Revise os principais elementos do jogo com o time.
Agrupe e priorize os requisitos mais relevantes.
Compare as ideias com base em valor, esforço, importância ou adequação ao projeto.
Finalize organizando os requisitos selecionados em uma direção clara para a próxima etapa de design e desenvolvimento.
Armadilhas comuns
Iniciar a produção antes que a direção do jogo esteja clara
Misturar requisitos com ideias não testadas
Adicionar muitas mecânicas de uma só vez
Projetar sem considerar a experiência do jogador pretendida
Permitir que uma única disciplina defina todo o jogo
Priorizar funcionalidades sem avaliar esforço ou valor
Deixar decisões do workshop sem documentação
Como evitar erros
Defina a visão do jogo antes de discutir os detalhes.
Mantenha a experiência do jogador no centro das decisões de design.
Separe ideias de requisitos confirmados.
Dê tempo para que os participantes contribuam de forma independente.
Agrupe conceitos semelhantes antes de priorizar.
Revise os requisitos com as equipes de design, arte, engenharia e produção.
Registre as decisões finais e próximas ações antes de encerrar a sessão.
Recursos da Miro que você pode usar
Frames para cada fase do workshop
Notas adesivas para ideias de gameplay e requisitos
Votação para priorização
Tabelas para comparar requisitos
Tags para importância, esforço ou disciplina
Comentários para feedback de design
Códigos de cores para diferentes tipos de requisitos
Grandes áreas de trabalho para ideação colaborativa
Perguntas frequentes
Q: Quem pode se beneficiar deste modelo?A: Designers de jogos, produtores, desenvolvedores, artistas, roteiristas, designers de UX, gerentes de produto e times multidisciplinares de jogos.
Q: Quando usar este modelo?A: Use este modelo durante o planejamento inicial do jogo, desenvolvimento do conceito, definição de funcionalidades, pré-produção ou quando um time precisa se realinhar em torno dos requisitos do jogo.
Q: Este modelo atende tanto projetos de jogos pequenos quanto grandes?A: Sim. Times pequenos podem usá-lo para definir um conceito focado, e times maiores podem usá-lo para alinhar várias disciplinas em torno de requisitos compartilhados.
Q: O modelo ajuda a priorizar as funcionalidades do jogo?A: Sim. As fases finais oferecem aos times espaço para comparar, organizar e priorizar requisitos antes do desenvolvimento.
Q: Os participantes podem trabalhar de forma independente durante o workshop?A: Sim. A geração individual de ideias funciona bem antes que o time se divida em grupos, discuta e priorize os resultados.
Q: Com o que os participantes sairão?A: Uma direção de jogo compartilhada, requisitos de design organizados, ideias priorizadas e próximos passos mais claros para o design e desenvolvimento.