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Coleta de requisitos de produto para design de jogos

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O que é o modelo de requisitos de design de jogos?

Um modelo de planejamento colaborativo que ajuda times de desenvolvimento de jogos a definir, discutir e organizar os requisitos por trás de um conceito de jogo. O workshop guia os participantes pela visão geral do jogo, pela experiência do jogador, pelas ideias de jogabilidade, pelos requisitos de design, pela priorização e pelo planejamento, para que o time possa avançar com uma direção compartilhada.

Que problema o modelo de requisitos de design de jogos resolve?

Requisitos do jogo pouco claros

Ideias de design desconectadas

Alinhamento fraco entre disciplinas

Experiência do jogador não definida

Muitas ideias de jogabilidade concorrentes

Falta de priorização

Decisões de design sem um plano claro

Como usar o modelo de requisitos de design de jogo

Comece com o panorama do jogo e o contexto do projeto.

Defina a experiência do jogador pretendida e os principais objetivos de design.

Registre ideias de jogabilidade, requisitos e conceitos de apoio.

Revise os principais elementos do jogo com o time.

Agrupe e priorize os requisitos mais relevantes.

Compare as ideias com base em valor, esforço, importância ou adequação ao projeto.

Finalize organizando os requisitos selecionados em uma direção clara para a próxima etapa de design e desenvolvimento.

Armadilhas comuns

Iniciar a produção antes que a direção do jogo esteja clara

Misturar requisitos com ideias não testadas

Adicionar muitas mecânicas de uma só vez

Projetar sem considerar a experiência do jogador pretendida

Permitir que uma única disciplina defina todo o jogo

Priorizar funcionalidades sem avaliar esforço ou valor

Deixar decisões do workshop sem documentação

Como evitar erros

Defina a visão do jogo antes de discutir os detalhes.

Mantenha a experiência do jogador no centro das decisões de design.

Separe ideias de requisitos confirmados.

Dê tempo para que os participantes contribuam de forma independente.

Agrupe conceitos semelhantes antes de priorizar.

Revise os requisitos com as equipes de design, arte, engenharia e produção.

Registre as decisões finais e próximas ações antes de encerrar a sessão.

Recursos da Miro que você pode usar

Frames para cada fase do workshop

Notas adesivas para ideias de gameplay e requisitos

Votação para priorização

Tabelas para comparar requisitos

Tags para importância, esforço ou disciplina

Comentários para feedback de design

Códigos de cores para diferentes tipos de requisitos

Grandes áreas de trabalho para ideação colaborativa

Perguntas frequentes

Q: Quem pode se beneficiar deste modelo?A: Designers de jogos, produtores, desenvolvedores, artistas, roteiristas, designers de UX, gerentes de produto e times multidisciplinares de jogos.

Q: Quando usar este modelo?A: Use este modelo durante o planejamento inicial do jogo, desenvolvimento do conceito, definição de funcionalidades, pré-produção ou quando um time precisa se realinhar em torno dos requisitos do jogo.

Q: Este modelo atende tanto projetos de jogos pequenos quanto grandes?A: Sim. Times pequenos podem usá-lo para definir um conceito focado, e times maiores podem usá-lo para alinhar várias disciplinas em torno de requisitos compartilhados.

Q: O modelo ajuda a priorizar as funcionalidades do jogo?A: Sim. As fases finais oferecem aos times espaço para comparar, organizar e priorizar requisitos antes do desenvolvimento.

Q: Os participantes podem trabalhar de forma independente durante o workshop?A: Sim. A geração individual de ideias funciona bem antes que o time se divida em grupos, discuta e priorize os resultados.

Q: Com o que os participantes sairão?A: Uma direção de jogo compartilhada, requisitos de design organizados, ideias priorizadas e próximos passos mais claros para o design e desenvolvimento.

Deanne Watt

Product Strategy @ MiNDPOPGroup.com

My approach to product is to get to the heart of what drives a company. I am passionate about the entire end-to-end process and making it more efficient, collaborative as well as aligning teams and improving communication. We have built about 200 Miro boards so far that cover ideation, strategy, design, engineering, and even marketing promotion.


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