O que é o modelo de requisitos de design de jogos?
Um modelo de planejamento colaborativo que ajuda os times de desenvolvimento de jogos a definir, discutir e organizar os requisitos por trás de um conceito de jogo.
Que problema o modelo de requisitos de design de jogos resolve?
Requisitos do jogo pouco claros
Ideias de design desconectadas
Alinhamento fraco entre disciplinas
Experiência do jogador indefinida
Muitas ideias de jogabilidade concorrentes
Falta de priorização
Decisões de design sem um plano claro
Como usar o modelo de requisitos de design do jogo
Comece com a visão geral do jogo e o contexto do projeto.
Defina a experiência do jogador pretendida e os principais objetivos de design.
Registre ideias de jogabilidade, requisitos e conceitos de apoio.
Revise os principais elementos do jogo com o time.
Agrupe e priorize os requisitos mais importantes.
Compare as ideias com base em valor, esforço, importância ou adequação ao projeto.
Finalize organizando os requisitos selecionados em uma direção clara para a próxima etapa de design e desenvolvimento.
Armadilhas comuns
Começar a produção antes que a direção do jogo esteja clara
Misturar requisitos com ideias não testadas
Adicionar muitas mecânicas de uma vez
Projetar sem considerar a experiência do jogador pretendida
Permitir que uma única disciplina defina todo o jogo
Priorizar funcionalidades sem avaliar esforço ou valor
Deixar decisões do workshop sem documentação
Como evitar erros
Definam a visão do jogo antes de discutir os detalhes.
Mantenham a experiência do jogador no centro das decisões de design.
Separem ideias de requisitos confirmados.
Reservem tempo para que os participantes contribuam de forma independente.
Agrupem conceitos semelhantes antes de priorizar.
Revisem os requisitos entre design, arte, engenharia e produção.
Registrem as decisões finais e as próximas ações antes de encerrar a sessão.
Recursos da Miro que você pode usar
Frames para cada etapa do workshop
Sticky notes para ideias de jogabilidade e requisitos
Voting para priorização
Tables para comparar requisitos
Tags para importância, esforço ou disciplina
Comments para feedback de design
Codificação por cores para diferentes tipos de requisito
Áreas de trabalho amplas para ideação colaborativa
Perguntas frequentes
Q: Quem pode se beneficiar deste modelo?A: Designers de jogo, produtores, desenvolvedores, artistas, roteiristas, designers de UX, gerentes de produto e times de jogo multifuncionais.
Q: Quando usar este modelo?A: Use-o durante o planejamento inicial do jogo, desenvolvimento de conceito, definição de funcionalidades, pré-produção ou quando um time precisar se realinhar em relação aos requisitos do jogo.
Q: Este modelo pode atender tanto projetos de jogos pequenos quanto grandes?A: Sim. Times pequenos podem usá-lo para definir um conceito focado, e times maiores podem usá-lo para alinhar várias disciplinas em torno de requisitos compartilhados.
Q: O modelo ajuda a priorizar funcionalidades do jogo?A: Sim. As etapas posteriores dão aos times espaço para comparar, organizar e priorizar os requisitos antes do desenvolvimento.
Q: Os participantes podem trabalhar de forma independente durante o workshop?A: Sim. A geração individual de ideias funciona bem antes que o time agrupe, discuta e priorize os resultados.
Q: O que os participantes levarão ao final?A: Uma direção compartilhada para o jogo, requisitos de design organizados, ideias priorizadas e próximos passos mais claros para o design e desenvolvimento.