O que é o modelo de requisitos de design de jogos?
Um modelo de planejamento colaborativo que ajuda times de jogo a definir, discutir e organizar os requisitos por trás de um conceito de jogo. O workshop orienta os participantes pela visão geral do jogo, experiência do jogador, ideias de jogabilidade, requisitos de design, priorização e planejamento, para que o time avance com uma direção compartilhada.
Que problema o modelo de requisitos de design de jogos resolve?
Requisitos de jogo pouco claros
Ideias de design desconectadas
Alinhamento fraco entre disciplinas
Experiência do jogador indefinida
Muitas ideias de jogabilidade concorrentes
Falta de priorização
Decisões de design sem um plano claro
Como usar o modelo de requisitos de design de jogo
Comece pela visão geral do jogo e pelo contexto do projeto.
Defina a experiência do jogador pretendida e os principais objetivos de design.
Registre ideias de jogabilidade, requisitos e conceitos de apoio.
Revise os principais elementos do jogo com o time.
Agrupe e priorize os requisitos mais importantes.
Compare as ideias com base em valor, esforço, importância ou adequação ao projeto.
Finalize organizando os requisitos selecionados em uma direção clara para a próxima etapa de design e desenvolvimento.
Armadilhas comuns
Iniciar a produção antes que a direção do jogo esteja clara
Misturar requisitos com ideias não testadas
Adicionar muitas mecânicas de uma só vez
Projetar sem considerar a experiência pretendida pelo jogador
Permitir que uma disciplina defina todo o jogo
Priorizar funcionalidades sem avaliar esforço ou valor
Deixar as decisões do workshop sem documentação
Como evitar erros
Alinhe a visão do jogo antes de discutir os detalhes.
Mantenha a experiência do jogador no centro das decisões de design.
Separe ideias de requisitos confirmados.
Dê tempo para que os participantes contribuam de forma independente.
Agrupe conceitos semelhantes antes de priorizar.
Reveja os requisitos com as áreas de design, arte, engenharia e produção.
Registre as decisões finais e as próximas ações antes de encerrar a sessão.
Recursos da Miro que você pode usar
Frames para cada etapa do workshop
Notas adesivas para ideias de jogabilidade e requisitos
Votação para priorização
Tabelas para comparar requisitos
Etiquetas para importância, esforço ou disciplina
Comentários para feedback de design
Codificação por cores para diferentes tipos de requisitos
Áreas de trabalho amplas para ideação colaborativa
Perguntas frequentes
Q: Quem pode se beneficiar deste modelo?A: Designers de jogos, produtores, desenvolvedores, artistas, roteiristas, designers de UX, gerentes de produto e times multifuncionais de jogos.
Q: Quando usar este modelo?A: Use-o durante o planejamento inicial do jogo, desenvolvimento do conceito, definição de funcionalidades, pré-produção ou quando um time precisa se realinhar em relação aos requisitos do jogo.
Q: Este modelo pode atender a projetos de jogos pequenos e grandes?A: Sim. Times pequenos podem usá-lo para definir um conceito focado, e times maiores podem usá-lo para alinhar várias disciplinas em torno de requisitos compartilhados.
Q: O modelo ajuda a priorizar as funcionalidades do jogo?A: Sim. As etapas finais dão aos times espaço para comparar, organizar e priorizar os requisitos antes do desenvolvimento.
Q: Os participantes podem trabalhar de forma independente durante o workshop?A: Sim. Gerar ideias individualmente funciona bem antes do time agrupar, discutir e priorizar os resultados.
Q: O que os participantes levarão?A: Uma direção de jogo compartilhada, requisitos de design organizados, ideias priorizadas e próximos passos mais claros para o design e o desenvolvimento.