레슨 리플렉션 템플릿
레슨 리플렉션 템플릿은 자기 성찰과 개선을 위한 공간을 만드는 도구입니다. 학생들은 수업의 주요 요점과 그들이 가장 흥미롭게 생각하는 주제가 무엇인지 평가할 수 있습니다.
레슨 리플렉션 템플릿 소개
레슨 리플렉션 템플릿은 학생들이 어떻게 느끼고, 배우고, 생각할 수 있는지 명확히 하기 위해 자기 성찰의 공간을 만들고 대화를 시작하는 데 도움이 되는 도구입니다. 게다가, 어떤 주제들이 더 흥미로운지 그리고 여러분이 어떤 면에서 수업 장식을 향상시킬 수 있는지 알수 있는 좋은 방법입니다.
레슨 리플렉션 템플릿은 무엇인가요?
학생의 학습 성과 및 관심사는 레슨 리플렉션 템플릿에서 평가됩니다. 템플릿에는 네 가지 질문이 있습니다. 사용자 지정이 가능한 템플릿으로, 학습 계획 및 필요에 따라 편집할 수 있습니다.
학생들이 압도당하는 것을 방지하기 위해, 레슨 리플렉션은 사용하기 쉽고 간단해야 합니다. 레슨 리플렉션 템플릿을 짧고 명확한 질문으로 유지하십시오.
레슨 리플렉션 템플릿은 언제 사용합니까?
많은 교사들이 학생들의 진행 상황을 모니터링하고, 수업 방식을 검토하고, 학습 과정을 개선하기 위해 이 도구를 사용합니다.
온라인 강의든 오프라인 강의든 수업 마무리하고 수강생에게 주면 됩니다.
레슨 리플렉션 템플릿은 온라인 학습 과정을 용이하게 하며, 적극적으로 학생들과 소통을 하면서 교수법이 효과적인지 알아보는 방법입니다. 또한, 원격으로 강의할 때 학생들이 어떻게 새로운 주제를 배우고, 주요 관찰 사항을 문서화하고, 모범 사례를 식별할 수 있도록 지원합니다.
레슨 리플렉션 템플릿을 사용해야 하는 경우에 대한 팁:
학기가 끝나거나 수업 기간이 끝날 때
시험이나 기말고사 직전에
새로운 학습 주제 및 아이디어를 연구할 때
Miro에서 레슨 리플렉션 템플릿을 만드는 방법
레슨 리플렉션을 만드는 것은 쉽습니다. Miro의 화이트보드 도구는 여러분의 학생들과 함께 레슨 리플렉션을 만들고 공유할 수 있는 완벽한 캔버스입니다. 레슨 리플렉션 템플릿을 선택하여 시작한 후 다음 단계를 수행하여 자신만의 레슨 리플렉션을 만드십시오.
1단계:
자신에게 물어보기: 이 수업의 목표는 무엇입니까? 수업 후에 학생들이 무엇을 배우거나 알아야 합니까? 이유를 정의하십시오.
2단계:
템플릿의 각 필드에 질문을 작성합니다. 템플릿에는 4개의 질문 필드가 있지만, 필요한 경우 2개를 추가할 수 있습니다. 객관적으로 되기 위해 너무 오래 머물지 말고 수업의 핵심 영역 하나에 집중하는 것이 가장 좋습니다.
레슨 리플렉션 템플릿의 질문을 정의한 후 해당 필드에 추가합니다.
3단계:
각 학생과 레슨 리플렉션 게시판을 공유하거나 각 질문 필드에 스티키 노트를 추가하도록 초대합니다.
답변을 평가하고 주제 및 공통점별로 정리합니다. 클러스터링 후에는 학생들의 과제와 성과를 더 쉽게 식별할 수 있습니다.
수업 성찰은 어떻게 작성하나요?
수업 성찰은 다음의 단계에 따라 작성하실 수 있습니다. - 수업 성찰의 목표를 명시합니다. 학생들로부터 무엇을 알고 싶은가요? - 질문을 간단히 적어봅니다. 수업 성찰 질문을 작성하기 전에 수업 노트를 확인하는 것도 좋습니다. - 수업 성찰 템플릿에 질문들을 추가하고 학생들과 공유합니다.
수업 성찰에서 좋은 질문으로는 어떤 것들이 있나요?
수업 성찰에서 좋은 질문은 학생이 발전한 부분과 힘들어하는 부분을 평가하는 데 도움이 되는 질문입니다. 수업 성찰에 추가할 수 있는 몇 가지 예제 질문을 들어보면 다음과 같습니다. 오늘 배운 핵심적 개념은 무엇인가요? 그것에 대해 어떤 생각이 들었나요? 이 개념은 어떻게 적용할 수 있을까요? 오늘 배운 것이 전부터 알고 있던 어떤 것과 연결되나요? 그 밖에 배우고 싶은 것이 있나요? 그 이유는요? 이해하기 힘들었던 것은 무엇인가요?
수업 성찰이 중요한 이유는 무엇인가요?
수업 성찰은 학생들과 함께 잠시 멈추고 수업 시간을 평가하면서 어떤 부분을 향상할 수 있는지 수업의 여러 측면을 알아보는 기회입니다. 수업 성찰을 통해 학생들은 추가로 도움을 요청하거나 다음 수업으로 넘어가기 전에 몇 가지 주제를 더 깊이 탐구할 수 있기 때문에 이는 매우 중요한 과정이라 할 수 있습니다.
Azure 아키텍처 다이어그램 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Software Development, Diagrams
Azure 아키텍처 다이어그램 템플릿은 데이터 조합을 시각화하고 맞춤형 머신 러닝 모델을 대규모로 구축 및 배포하는 데 도움이 되는 다이어그램입니다. Azure는 원격 스토리지, 데이터베이스 호스팅, 중앙 집중식 계정 관리와 같은 클라우드 기반 서비스를 제공하도록 설계된 Microsoft의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼입니다. Azure 아키텍처 다이어그램 템플릿을 사용하여 정교하고 혁신적인 앱을 구축하십시오.
가격 대비 성능(Bang for the Buck) 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Project Management, Strategic Planning, Prioritization
이름에서 알 수 있듯이 이 애자일 프레임워크는 제품 관리자와 개발 팀 간의 공동 작업을 강화함으로써 효율을 극대화하는 데 도움이 됩니다. 프로제트 어젠다에서 각각의 해야 할 일을 살펴보고 비용 및 혜택 측면에서 이를 평가할 수 있습니다. 이러한 방식으로 가격 대비 성능비에 기반하여 작업에 대한 우선 순위를 정할 수 있습니다. 이 템플릿은 다가오는 스프린트를 해결하기 위해 전략적 계획을 수립하려는 팀과 조직이 사용하기에 좋습니다.
프로젝트 범위 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Project Management, Decision Making, Project Planning
프로젝트 범위를 통해 프로젝트의 목표, 성과물, 기능, 태스크, 비용 및 마감일을 계획하고 확인할 수 있습니다. 프로젝트 매니저와 팀은 프로젝트의 진행에 따라 일정과 비용에 직접적인 영향을 미치기 때문에 프로젝트 범위를 가능한 한 빨리 개발해야 합니다. 프로젝트 범위는 팀 및 목표에 따라 다르지만 일반적으로 목표, 요구사항, 주요 성과물, 전제 조건 및 제약 조건이 포함됩니다. 프로젝트 범위를 만들 때 팀 전체를 포함시켜 모든 사람이 책임과 마감에 일치하도록 하는 것을 목표로 합니다.
AWS Chef Automate 아키텍처 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Software Development, Diagrams
AWS Chef Automate 아키텍처 템플릿은 AWS Chef 프레임워크를 시각적으로 표현하는 도구입니다. 클라우드 솔루션을 쉽게 추적하고 이전보다 훨씬 수월하게 운영 작업을 대규모로 자동화하십시오.
SCAMPER 모델
다음에 경우 적합합니다:
Ideation, Operations, Brainstorming
여러분의 팀은 틀에 박혀 있나요? 해결되지 않고 문제가 남아있던 적이 있나요? 1972년에 처음 소개된 SCAMPER는 브레인스토밍 방법으로, 젊은이들을 위한 창의성 책을 저술한 Bob Eberle이 개발했습니다. 이 방법은 스마트하고 사용하기 쉬워 팀의 창의력이 떨어져도 극복할 수 있게 도와줍니다. SCAMPER는 팀 구성원이 7가지 독특한 필터를 통해 문제를 접근하도록 장려하는 7가지 질문을 제시합니다. 여러분의 팀에게 이러한 프레임워크를 사용해 문제를 해결하도록 요청하면, 해결하고자 하는 문제를 이해할 수 있는 새롭고 혁신적인 방법을 찾을 수 있습니다.
사용자 인터뷰 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Product Management
사용자 인터뷰는 연구자가 사용자에게 주제에 대해 질문하는 UX 연구 기법입니다. 이를 통해 팀은 사용자 데이터를 빠르고 쉽게 수집하고 사용자에 대해 자세히 알 수 있습니다. 일반적으로 조직은 배경 데이터를 수집하고, 사람들이 기술을 사용하는 방식을 이해하며, 사용자가 제품과 어떻게 상호작용하는지, 사용자 목표와 동기를 이해하고, 사용자의 고충점을 찾기 위해 사용자 인터뷰를 수행합니다. 이 템플릿을 사용하여 인터뷰 중 메모를 기록하여 페르소나를 만드는 데 필요한 데이터를 수집할 수 있습니다.