✅ 클래스리티 캔버스 - Miro의 접근법인 4요소 세분화 모델입니다
이 모델은 크기 외에 무엇이 우리를 지연시킬 수 있는지를 이해하여 준비 상태를 평가하고 보다 정확한 추정을 할 수 있도록 도와줍니다.
스토리의 설명과 수락 기준을 작성합니다. 이 사항들이 준비되지 않으면, 스토리를 시작할 수 없습니다. 각각의 스토리는 다음과 같이 세분화됩니다:
🔗 1. 종속성
이 스토리가 다른 팀에 의존하고 있습니까?
아니면 다른 스토리에 의존하고 있습니까?
또는 디자인 / API / 환경을 기다리고 있습니까?
점수 예시:
0 = 없음
1 = 작은 종속성 (내부, 쉬움)
2 = 중간 정도의 종속성
3 = 외부 종속성 (플랫폼, 공급 업체, 다른 팀)
🚧 2. 장애물
이 스토리가 시작조차 못하게 만드는 건 있습니까?
팀이 스프린트 내에서 해결할 수 없는 것입니까?
점수:
0 = 장애물 없음
2 = 잠재적 장애물
3 = 활동 중인 장애물
⚠️ 3. 리스크
기대대로 작동하지 않을 가능성이 있습니까?
코드의 민감한 영역을 건드립니까?
퍼포먼스나 보안에 대한 영향이 있습니까?
점수:
0 = 리스크 없음
1 = 저 영향 리스크
2 = 중간 리스크
3 = 고위험 항목
❓ 4. 미지수
구현에 대한 확신이 부족한가요?
탐색이나 급상승이 필요한가요?
승인 기준에 대한 명확성이 부족한가요?
점수 매기기:
0 = 모르는 것 없음
1 = 작은 무명
2 = 약간의 조사가 필요
3 = 주요 무명 / 명확하지 않은 승인 기준
📊 모두 합쳐서: "스토리 준비 점수"
각 스토리에 대해, 팀은 4-박스 그리드를 채우고 숫자를 할당합니다.
그런 다음 총 점수 =
종속성 + 위험 + 무명 + 방해 요소
예시:
종속성 → 3
무명 → 1
위험 → 0
방해 요소 → 3
총 점수 = 7
🚦 스프린트 준비 신호등 시스템
총 점수를 사용하여 스토리 준비 여부를 빠르게 결정하세요:
🟩 0–3 → 스프린트로 가져오기 안전함
스토리는 간단하고, 위험이 적으며, 종속성이 낮습니다.
🟨 4–6 → 참여 전 검토 필요
이러한 것은 대화가 필요합니다:
종속성을 줄일 수 있나요?
분할할 수 있나요?
끌어오기 전에 미지의 것을 제거할 수 있나요?
🟥 7+ → 준비되지 않음 (정리가 필요함)
이 스토리는 문제가 있습니다.
일반적으로 다음과 같은 상황을 볼 수 있습니다:
너무 많은 종속성
차단 요인으로 작용하는 미지의 요소
누락된 명확성
이것은 팀이 위험한 스토리를 스프린트로 끌어오는 것을 멈추고 대신 적절히 정리하도록 보장합니다.
💡 예를 들어
종속성 3개지만 차단 요인인 미지의 요소 하나가 있습니다 → 아마도 스토리를 스프린트에 끌어올 수 없을 것입니다.
모델로 변환:
종속성 = 3
미지 = 3 (미지 = 차단 요인)
위험 = 아마도 0
차단 요인 = 3
총계 = 9 →
🟥 적색 → 준비되지 않음.
🔥 왜 이것이 효과 있는가
추정을 객관적으로 만듭니다
팀이 불명확한 스토리에 대해 "아니요"라고 말할 수 있게 돕습니다
스프린트 중반의 놀라움을 줄입니다
PO가 정확하게 무엇을 수정해야 하는지를 알 수 있게 돕습니다
정제 작업을 데이터 기반의 대화로 전환하고 추측 게임을 하지 않게 만듭니다