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클래러티 캔버스: 4요소 추정 프레임워크

Twisha Das

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✅ 클래러티 캔버스 -Miro의 접근 방식으로, 추정을 위한 네 가지 요소 분해 모델)

이 모델은 단순히 크기만 보지 않고, 우리를 지연시킬 수 있는 요소들을 이해함으로써 준비 상태를 평가하고 보다 정확한 추정을 도와줍니다.

스토리의 설명과 수용 기준을 작성하세요. 이것들이 없으면, 우리는 스토리를 시작조차 할 수 없습니다. 각 스토리를 다음과 같이 세분합니다:

🔗 1. 종속성

이 스토리가 다른 팀에 의존하고 있나요?

또는 다른 스토리에 의존하고 있나요?

또는 디자인이나 API, 환경을 기다리고 있나요?

채점 예시:

0 = 없음

1 = 작은 종속성 (내부, 쉬움)

2 = 중간 정도의 종속성

3 = 외부 종속성 (플랫폼, 벤더, 다른 팀)

🚧 2. 방해 요소

이 스토리가 시작도 하기 전에 막히는 것이 있나요?

팀에서 스프린트 내에 해결할 수 없는 무언가가 있나요?

채점:

0 = 방해 요소 없음

2 = 잠재적 방해 요소

3 = 활성 방해 요소

⚠️ 3. 리스크

예상대로 작동하지 않을 가능성이 있나요?

민감한 코드 영역에 영향을 미치나요?

성능이나 보안에 대한 함의가 있나요?

채점:

0 = 리스크 없음

1 = 낮은 영향을 미치는 리스크

2 = 중간 정도의 리스크

3 = 높은 리스크 항목

❓ 4. 미지의 요소

구현에 대해 불확실하게 느끼고 있습니까?

탐색 또는 급등이 필요합니까?

수락 기준에 대해 명확하지 않습니까?

점수:

0 = 알려지지 않은 것 없음

1 = 하찮은 미지수

2 = 조사 필요

3 = 주요 미지수 / 불명확한 수락 기준

📊 모두 합쳐서: "스토리 준비 점수"

각 이야기에 대해 팀은 4박스 그리드를 채우고 숫자를 할당합니다.

그 다음 총 점수 =

종속성 + 리스크 + 미지수 + 차단 요소

예시:

종속성 → 3

미지수 → 1

리스크 → 0

차단 요소 → 3

총계 = 7

🚦 스프린트 준비 신호등

총 점수를 사용하여 이야기의 준비 상태를 빠르게 결정하십시오:

🟩 0–3 → 스프린트에 안전하게 추가

이야기는 간단하고 리스크가 낮으며 종속성이 적습니다.

🟨 4–6 → 커밋하기 전에 검토

다음은 대화가 필요한 부분입니다:

종속성을 줄일 수 있나요?

분할할 수 있나요?

가져오기 전에 미지의 요소를 해결할 수 있나요?

🟥 7+ → 준비되지 않음 (개선 필요)

이 이야기는 문제입니다.

일반적으로 이렇게 나타납니다:

너무 많은 종속성

실제로는 장애가 되는 미지의 요소

부족한 설명

이는 팀이 위험한 이야기를 스프린트에 억지로 끌어들이는 것을 막고 대신 올바르게 개선하도록 합니다.

💡 예를 들어

종속성 3개가 있고 미지의 요소 하나가 장애입니다 → 아마도 이야기를 스프린트에 가져올 수 없습니다.

모델로 변환:

종속성 = 3

미지의 요소 = 3 (미지의 요소 = 장애)

위험 = 0일지도 모름

장애 = 3

총계 = 9 →

🟥 붉은색 → 준비되지 않음.

🔥 작동 이유

  • 추정치를 객관적으로 만듭니다

  • 팀이 불확실한 스토리에 대해 "아니요"라고 말할 수 있도록 돕습니다

  • 스프린트 중간의 놀라움을 줄입니다

  • PO가 정확히 무엇을 고쳐야 하는지 알 수 있도록 도와줍니다

  • 정제를 데이터 기반 대화로 만들어 추측 게임을 하지 않게 합니다

Twisha Das

Scrum master @ Akamai Technologies Limited

I turn sprints into symphonies.


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