✅ 클래러티 캔버스 -Miro의 접근 방식으로, 추정을 위한 네 가지 요소 분해 모델)
이 모델은 단순히 크기만 보지 않고, 우리를 지연시킬 수 있는 요소들을 이해함으로써 준비 상태를 평가하고 보다 정확한 추정을 도와줍니다.
스토리의 설명과 수용 기준을 작성하세요. 이것들이 없으면, 우리는 스토리를 시작조차 할 수 없습니다. 각 스토리를 다음과 같이 세분합니다:
🔗 1. 종속성
이 스토리가 다른 팀에 의존하고 있나요?
또는 다른 스토리에 의존하고 있나요?
또는 디자인이나 API, 환경을 기다리고 있나요?
채점 예시:
0 = 없음
1 = 작은 종속성 (내부, 쉬움)
2 = 중간 정도의 종속성
3 = 외부 종속성 (플랫폼, 벤더, 다른 팀)
🚧 2. 방해 요소
이 스토리가 시작도 하기 전에 막히는 것이 있나요?
팀에서 스프린트 내에 해결할 수 없는 무언가가 있나요?
채점:
0 = 방해 요소 없음
2 = 잠재적 방해 요소
3 = 활성 방해 요소
⚠️ 3. 리스크
예상대로 작동하지 않을 가능성이 있나요?
민감한 코드 영역에 영향을 미치나요?
성능이나 보안에 대한 함의가 있나요?
채점:
0 = 리스크 없음
1 = 낮은 영향을 미치는 리스크
2 = 중간 정도의 리스크
3 = 높은 리스크 항목
❓ 4. 미지의 요소
구현에 대해 불확실하게 느끼고 있습니까?
탐색 또는 급등이 필요합니까?
수락 기준에 대해 명확하지 않습니까?
점수:
0 = 알려지지 않은 것 없음
1 = 하찮은 미지수
2 = 조사 필요
3 = 주요 미지수 / 불명확한 수락 기준
📊 모두 합쳐서: "스토리 준비 점수"
각 이야기에 대해 팀은 4박스 그리드를 채우고 숫자를 할당합니다.
그 다음 총 점수 =
종속성 + 리스크 + 미지수 + 차단 요소
예시:
종속성 → 3
미지수 → 1
리스크 → 0
차단 요소 → 3
총계 = 7
🚦 스프린트 준비 신호등
총 점수를 사용하여 이야기의 준비 상태를 빠르게 결정하십시오:
🟩 0–3 → 스프린트에 안전하게 추가
이야기는 간단하고 리스크가 낮으며 종속성이 적습니다.
🟨 4–6 → 커밋하기 전에 검토
다음은 대화가 필요한 부분입니다:
종속성을 줄일 수 있나요?
분할할 수 있나요?
가져오기 전에 미지의 요소를 해결할 수 있나요?
🟥 7+ → 준비되지 않음 (개선 필요)
이 이야기는 문제입니다.
일반적으로 이렇게 나타납니다:
너무 많은 종속성
실제로는 장애가 되는 미지의 요소
부족한 설명
이는 팀이 위험한 이야기를 스프린트에 억지로 끌어들이는 것을 막고 대신 올바르게 개선하도록 합니다.
💡 예를 들어
종속성 3개가 있고 미지의 요소 하나가 장애입니다 → 아마도 이야기를 스프린트에 가져올 수 없습니다.
모델로 변환:
종속성 = 3
미지의 요소 = 3 (미지의 요소 = 장애)
위험 = 0일지도 모름
장애 = 3
총계 = 9 →
🟥 붉은색 → 준비되지 않음.
🔥 작동 이유
추정치를 객관적으로 만듭니다
팀이 불확실한 스토리에 대해 "아니요"라고 말할 수 있도록 돕습니다
스프린트 중간의 놀라움을 줄입니다
PO가 정확히 무엇을 고쳐야 하는지 알 수 있도록 도와줍니다
정제를 데이터 기반 대화로 만들어 추측 게임을 하지 않게 합니다