✅ 클래리티 캔버스 -미로 접근법으로추정을 위한 네 가지 요소 분석 모델)
이 모델은 크기 이상을 살펴보고 지연 요인을 이해함으로써 준비 상태를 평가하고 추정 정확도를 높이는 데 도움을 줍니다.
이야기의 설명과 수용 기준을 작성하세요. 이러한 조건이 갖춰지지 않으면 이야기를 시작할 수 없습니다. 각 이야기를 다음으로 세분화합니다:
🔗 1. 종속성
이 스토리가 다른 팀에 의존하고 있습니까?
또는 다른 스토리에 의존하고 있나요?
디자인 / API / 환경을 기다리고 있습니까?
스코어 예시:
0 = 없음
1 = 작은 종속성 (내부, 쉬움)
2 = 보통 종속성
3 = 외부 종속성 (플랫폼, 공급 업체, 다른 팀)
🚧 2. 장애물
이 스토리가 시작조차 못하게 하는 것이 있습니까?
팀이 스프린트 내에서 해결할 수 없는 것이 있습니까?
스코어링:
0 = 장애물 없음
2 = 잠재적인 장애물
3 = 활성 장애물
⚠️ 3. 리스크
기대대로 작동하지 않을 가능성이 있습니까?
민감한 코드 영역을 만지게 됩니까?
성능 또는 보안에 영향을 미칠 가능성이 있습니까?
스코어링:
0 = 리스크 없음
1 = 저영향 리스크
2 = 중간 리스크
3 = 고위험 항목
❓ 4. 미지수
구현에 대해 불확실한가요?
탐색 또는 스파이크가 필요한가요?
수락 기준에 대한 명확성이 부족한가요?
점수:
0 = 알려지지 않은 것 없음
1 = 경미한 알려지지 않은 사항
2 = 어느 정도 조사가 필요함
3 = 주요한 알려지지 않은 사항 / 불명확한 수락 기준
📊 모두 합쳐서: “스토리 준비도 점수”
각 스토리에 대해 팀은 4박스 그리드를 작성하고 숫자를 할당합니다.
그런 다음 총 점수 =
종속성 + 위험 + 알려지지 않은 요인 + 방해 요소
예시:
종속성 → 3
알려지지 않은 요인 → 1
위험 → 0
방해 요소 → 3
총계 = 7
🚦 스프린트 준비 트래픽 라이트
총 점수를 사용하여 스토리의 준비 여부를 빠르게 결정합니다:
🟩 0–3 → 스프린트에 포함하기 안전함
스토리는 간단하고, 위험이 적으며, 종속성이 낮습니다.
🟨 4–6 → 커밋 전에 검토 필요
이들은 대화가 필요합니다:
종속성을 줄일 수 있습니까?
이를 분할할 수 있습니까?
불확실성을 포함시키기 전에 제거할 수 있습니까?
🟥 7점 이상 → 준비되지 않음 (정제가 필요)
이 스토리는 문제입니다.
일반적으로 다음과 같습니다:
너무 많은 종속성
실제로 장애물에 해당하는 불확실성
명확성이 부족함
이는 팀이 고위험 스토리를 스프린트로 끌어들이는 것을 멈추고 대신 먼저 올바르게 정제하도록 합니다.
💡 예를 들어
종속성이 3개인데 불확실성이 1개가 장애물입니다 → 아마도 이 스토리는 스프린트에 포함될 수 없습니다.
모델에 변환:
종속성 = 3
불확실성 = 3 (불확실성 = 장애물)
위험 = 아마도 0
장애물 = 3
총계 = 9 →
🟥 빨강 → 준비되지 않음.
🔥 이것이 효과적인 이유
평가를 객관적으로 만듭니다
팀이 명확하지 않은 스토리에 "아니오"라고 말할 수 있도록 도와줍니다
스프린트 중간의 예기치 않은 상황을 줄입니다
PO가 무엇을 정확히 수정해야 하는지 알 수 있도록 돕습니다
정제를 데이터 기반 대화로 전환하여 추측 게임으로 만들지 않습니다