El ejercicio de "Capas de Efecto" es un marco para entender los diversos impactos de un producto u organización, categorizados en efectos primarios, secundarios y terciarios. Fomenta una profunda reflexión sobre las consecuencias intencionadas y no intencionadas de las acciones y decisiones.
Este enfoque es particularmente valioso para organizaciones centradas en la ética, como una cooperativa de videojuegos, ayudándolas a prever y mitigar posibles resultados negativos mientras amplifican los positivos.