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Impact Pursuit: Herramienta de Creación de Mapas de Sistemas

Ann-Louise Davidson

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Informe

Objetivo: El objetivo de esta herramienta gamificada es crear un mapa de un sistema para identificar dinámicas y puntos de dolor.

Proceso: El juego te llevará por 5 fases diseñadas para ayudarte a identificar a los stakeholders clave y componentes que tienen un impacto en tus usuarios, los tipos de interacciones que se producen entre los diversos componentes del sistema y las posibles vías para soluciones.

Jugadores: El juego puede ser jugado por una persona (el innovador o emprendedor) o por un equipo. Involucrar a los usuarios y a algunos otros stakeholders en el sistema puede mejorar el mapa y llenar los vacíos de los que los innovadores o emprendedores no están al tanto.

Tiempos Recomendados: La actividad tomará aproximadamente entre 75 y 90 minutos en completarse. Hemos proporcionado tiempos recomendados para cada paso del juego. Estos tiempos fueron desarrollados para estudiantes en un curso de innovación donde el tiempo es limitado. Recomendamos encarecidamente extender cada fase, incluso en múltiples sesiones, para producir un mapa más profundo.

Créditos: Esta herramienta gamificada fue creada en colaboración con Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche y Jonathan Chaloux.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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