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Impact Pursuit: Herramienta de Mapeo de Sistemas

Ann-Louise Davidson

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Objetivo: El objetivo de esta herramienta gamificada es mapear un sistema para identificar dinámicas y puntos críticos.

Proceso: El juego te llevará a través de 5 fases diseñadas para ayudarte a identificar a los stakeholders y componentes clave que tienen un impacto en tus usuarios, los tipos de interacciones que ocurren entre los diversos componentes del sistema, y las posibles vías para encontrar soluciones.

Jugadores: El juego puede ser jugado por una persona (el innovador o emprendedor) o por un equipo. Involucrar a usuarios y a otros stakeholders del sistema puede mejorar el mapa y llenar lagunas de las que los innovadores o emprendedores no sean conscientes.

Tiempos recomendados: La actividad tomará aproximadamente 75-90 minutos para completarse. Hemos proporcionado tiempos recomendados para cada paso del juego. Estos tiempos fueron desarrollados para estudiantes en un curso de innovación donde el tiempo es limitado. Recomendamos encarecidamente extender cada fase, incluso durante múltiples sesiones, para producir un mapa más detallado.

Créditos: Esta herramienta gamificada fue creada en colaboración con Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche y Jonathan Chaloux.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


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