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Conversación a Código: Creación de Mapas de Ejemplo

Jes Constantine

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Esta plantilla proporciona un diseño estructurado para llevar a cabo una sesión de Creación de Mapas de Ejemplo — un ejercicio de Desarrollo Guiado por el Comportamiento (Behavior Driven Development, BDD) donde los equipos definen y validan colaborativamente los criterios de aceptación para una historia de usuario.

Ayuda a los equipos a pasar de una función vagamente entendida a una especificación concreta compartida al descomponer una historia en reglas, ejemplos, preguntas y suposiciones — cada uno representado por una tarjeta codificada por color.

Los propietarios de productos, desarrolladores, ingenieros de control de calidad y diseñadores que necesitan ponerse de acuerdo sobre lo que debería hacer una función antes de que comience el desarrollo obtendrán el máximo provecho de esta plantilla.

Cómo usarla:

1. Escribe la historia de usuario en la tarjeta amarilla en la parte superior

2. Haz una lluvia de ideas sobre las reglas (criterios de aceptación) en tarjetas azules, organizadas por prioridad de izquierda a derecha

3. Añade ejemplos en tarjetas verdes debajo de cada regla, usando datos reales para validar o invalidar la regla

4. Captura preguntas en tarjetas rojas cuando algo no esté claro o no se haya resuelto

5. Registra suposiciones en tarjetas naranjas para las cosas que el equipo está tratando como verdaderas pero no ha confirmado

6. Revisa el tablero: demasiadas tarjetas rojas significan que se necesita más investigación; demasiadas tarjetas verdes bajo una regla pueden significar que debería dividirse

Jes Constantine

Technical Architect @ Palantir.net

Jes Constantine bridges the gap between technical architecture and team collaboration as a Senior Engineer and Technical Architect at Palantir.net.


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