Esta simulación interactiva está diseñada para equipos nuevos en prácticas ágiles, ofreciendo un entorno colaborativo para comprender conceptos esenciales como iteración y trabajo en equipo.
Así funciona:
Tiempo de juego: 60 minutos
Versión virtual (puede jugarse en persona)
Número de jugadores: 5+ personas
Recursos necesarios: Pizarra virtual
Configuración del equipo:
Debe haber un Product Owner designado.
2 miembros del equipo y 2 clientes (para más participantes, dividir a las personas entre el equipo de Sprint y los clientes, pero no más de 4 en el equipo de Sprint).
Hay 4 rondas y cada ronda tiene 2 partes: una ronda de iteración de Sprint (3 minutos) y una parte de comentarios (1 minuto) para cada ronda.
En Sprint, para cada ronda, el equipo elaborará un ejemplo de barra de chocolate que creen que encantaría a sus clientes. Usarán los ingredientes disponibles y tendrán en cuenta las limitaciones de la fábrica en ese momento.
Una vez que el temporizador de Sprint haya terminado, la barra de chocolate se traslada al “Plato de DOD (Definition of Done, o Hecho y Entregado).”
Revisión del Sprint con los clientes, y reunirse con el grupo (excepto en la Ronda 1, donde solo se reúnen el PO y los Clientes) el equipo tiene 1 minuto para presentar lo que tienen en su plato y recibir comentarios del resto del grupo, que actuará como clientes. Los clientes pueden solicitar cambios o simplemente proporcionar comentarios. El Product Owner debe preguntar a los clientes si están satisfechos con el Producto.
El Product Owner añadirá al backlog del producto nuevas funciones/requisitos de la Revisión del Sprint.
Una vez de vuelta en el Sprint, el equipo revisará los Comentarios de los Clientes y el backlog del producto y rediseñará la barra de chocolate.
Cada fase se repite hasta que el tiempo asignado se agote.