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Creación de Mapas de Diseño de Comportamiento (Recorrido)

Robert Meza

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Informe

Este mapa es un micro-recorrido del comportamiento y debe alimentarse de un mapa de nivel superior.

Este mapa podría adaptarse para ser utilizado en la construcción de un nuevo producto, así como para mejorar los existentes utilizando Principios de Ciencia del Comportamiento.

Incluye los Componentes del Modelo COM-B para asegurar que lo que estás construyendo no cause fricción innecesaria (a veces diseñar para la fricción es bueno).

Este recorrido te debería ayudar a entender desde una perspectiva de comportamiento qué está haciendo una experiencia difícil para tu cliente o usuario.

Ya deberías saber un comportamiento elegido que deseas fomentar y luego mapear hacia atrás desde ese comportamiento.

Los carriles

El mapa tiene diferentes carriles:

Etapas: Estos pueden ayudarte a entender la organización a nivel alto de las acciones.

Acciones: Los comportamientos que los actores deben realizar (estos deberían ser observables)

Fricción: El nivel de fricción en la experiencia.

Influencia en el comportamiento: Usando el modelo COM-B para mapear.

Capacidad

Motivación

Oportunidad

Ideas de estrategias de intervención: Cosas que podríamos pensar para lidiar con las barreras que influyen en el comportamiento.

Otros carriles posibles: Dependiendo de tu proyecto, podrías querer agregar otros carriles.

Robert Meza

Founder @ Aim For Behavior

We help product, service and innovation teams solve complex problems by applying behavioral science, psychology and human centred design principles. We work with teams to uncover the right opportunity, validate and design the right interventions and test the solutions.


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