PERT 이벤트 네트워크 · ACTIVITY-ON-ARROW (AOA)
1958년 고전 PERT Activity-on-Arrow(AOA) 방법론을 구현한 프로젝트 관리 템플릿으로, 프로젝트 일정, 의존 관계 및 주경로를 시각화합니다. 이 템플릿은 팀이 마일스톤 순서를 맵으로 표현하고 일정 병목을 식별하며 프로젝트 기간과 여유(슬랙)를 계산하는 데 도움을 줍니다.
개요
Activity-on-Arrow 관례를 사용하는 PERT 이벤트 네트워크로, 번호가 매겨진 원은 마일스톤 이벤트를 나타내고 화살표는 그들 사이의 시간 소요 액티비티를 나타냅니다. 논리는 종속성 기반입니다: 모든 진입 액티비티가 완료될 때까지 하류 이벤트는 발생할 수 없습니다. 즉 “이벤트 2는 액티비티 A가 완료될 때까지 발생할 수 없습니다.”
목적 및 사용 사례
이 템플릿은 다음이 필요한 프로젝트 관리 팀을 위해 설계되었습니다:
엔지니어링 프로젝트, 건설 계획, 제품 출시, 소프트웨어 릴리스 또는 마일스톤 순서화와 일정 최적화가 필요한 모든 작업에 적합합니다.
작동 방식
네트워크에는 번호가 매겨진 8개의 마일스톤 이벤트 노드(1–8)가 포함되어 있습니다:
노드 1 (시안): 프로젝트 시작 이벤트
노드 2, 3, 5, 6, 7 (노란색): 주경로 마일스톤
노드 4 (인디고): 주경로가 아니며 슬랙(여유)이 있는 이벤트
노드 8 (핑크): 프로젝트 최종 이벤트
액티비티는 레이블이 붙은 8개의 화살표(A–H)로 표시되며, 각 화살표에는 이름과 기간 자리 표시자(__d)가 있습니다:
노란색/굵은 화살표 (A, B, D, F, G, H): 경로 1(1→2→3→5→6→7→8)을 형성하는 주경로 액티비티
보라색/가는 화살표 (C, E): 경로 2(1→2→4→5→6→7→8)을 형성하는 슬랙이 있는 액티비티
두 병렬 경로는 종속성을 유지하면서 작업을 병행할 수 있게 합니다.
주요 구성 요소
마일스톤 이벤트 노드
액티비티 화살표
범례
경로 합계 패널
사용 방법
마일스톤 이벤트에 번호를 매기세요 논리적으로 발생할 수 있는 순서대로
각 화살표에 라벨을 붙이세요 작업 이름과 예상 소요 시간을 적으세요
병렬 화살표를 추가하세요 작업을 동시에 진행할 수 있는 곳마다
가장 긴 연속 경로를 노란색으로 강조하세요—이것이 주경로입니다
경로 합계 패널을 완성하세요 경로별 소요 시간을 합산해
여유 시간을 계산하세요 경로 길이를 비교해
핵심 원칙: 마일스톤 이벤트 자체에는 소요 시간이 없습니다—모든 시간은 이벤트를 연결하는 화살표에 있습니다.
감사합니다!
Khawaja Rizwan