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게임 아이디어 도출

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무엇에 관한 것Sidney Fernandez의 아이디어 도출 방식(아이디어 쏟아내기, 필터, 비용 산정 및 확정, 코어 루프 작성, 검증하기)을 기반으로, 날것의 게임 아이디어 더미를 하나의 작고 테스트 가능한 컨셉으로 바꾸는 5단계 보드입니다. 각 프레임에 지침이 있어 단독으로 사용할 수 있습니다.

얻을 수 있는 것선택된 컨셉, 한 문장으로 정리된 코어 루프, 그리고 이름을 붙인 합격/불합격 테스트. 열정과 시장 포화도를 기준으로 하는 4분면 필터가 아이디어 목록을 빠르게 줄이는 핵심 도구입니다.

추천 대상START 개발자(모든 수준), 특히 엔진에 구애받지 않는 개인 또는 소규모 팀의 VR 개발자. 초보 개발자는 프롬프트 목록과 예시 루프를 활용해 막힘을 해소합니다. 경험 많은 개발자는 브레인스토밍을 건너뛰고 기존 아이디어 백로그를 필터에 통과시킨 뒤 바로 프로토타입 스프린트 계획으로 확장할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 아이디어를 10개 이상 쏟아내세요. 판단하지 마세요.

  2. 필터: 실현 불가능한 것을 제거한 다음, 남은 아이디어를 4분면 차트에 배치하세요.

  3. 비용 산정 및 확정: 필요한 기술/자원/시간 기준으로 상위 2~3개에 태그를 달고 하나를 선택하세요.

  4. 루프 만들기: 코어 루프를 한 문장으로 작성하세요.

  5. 검증하기: 가장 작은 테스트와 통과/실패 기준을 정의하세요.

Erin Lenihan

Head of Learning Design @ Scout House

Technology is moving fast. My job is to keep the human at the center of it. I’m Head of Learning Design at Scout House, where we build developer and creator education for companies like Meta, Google, YouTube, Unity, and Epic Games. My work lives at the intersection of learning science, community, and emerging tech, including VR, XR, AI, and wearables.


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