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Escape Room Retro

Rhiannon Evans

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스프린트 Escape Room Retro

회고를 협업형 Escape Room으로 바꿔 팀이 단서를 찾아 함정을 파악하고 함께 더 나은 업무 방식을 설계하도록 하세요.

깊이를 잃지 않으면서 회고의 몰입도를 높이기 위해 고안된 테마형 워크숍입니다. 팀은 “무엇이 우리를 거의 함정에 빠뜨렸나”, “무엇이 탈출을 도왔나”, “다음에는 어떤 도구나 전략이 도움이 될까”를 탐구합니다.

반복되는 회고에 지친 스크럼 팀, 칸반 팀, 딜리버리 그룹, 프로젝트 스쿼드 또는 교차 기능형 제품 팀에 적합합니다.

다음에 적합:

  • 스프린트 회고

  • 프로젝트 회고

  • 릴리스 회고

  • 사고 검토

  • 팀 재정비 워크숍

소요 시간: 45–90분

팀 규모: 3–12명

Rhiannon Evans

Agile Practitioner

I’m passionate about Agile delivery and changing the way we work. I love to help teams and organizations achieve their goals while creating a fun and engaging work environment.


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