Design thinking TIC
Esta plantilla de Miro está diseñada para ayudar a equipos educativos a investigar y desarrollar soluciones innovadoras a desafíos educativos mediante la integración de tecnologías de tendencia. Siguiendo el proceso de Design Thinking, los participantes trabajarán en un reto educativo asignado, con el objetivo de mejorar la calidad de la educación y contribuir al ODS 4: Educación de Calidad.
La plantilla proporciona una estructura paso a paso para guiar a los equipos a través de las siguientes fases:
Empatizar: Comprender el reto y la tecnología.
Definir: Formular el problema educativo.
Idear: Generar y seleccionar soluciones.
Prototipar: Diseñar la solución.
Cada sección del tablero está organizada para fomentar la colaboración, utilizando herramientas visuales como notas adhesivas, diagramas y tableros de lluvia de ideas.
¿Quién puede usar esta plantilla?
Esta plantilla es ideal para:
🎓 Educadores
Docentes y facilitadores que buscan desarrollar soluciones innovadoras en la enseñanza.
📚 Estudiantes
Participantes en proyectos de innovación educativa o diseño de soluciones para la educación.
💡 Equipos EdTech
Profesionales que trabajan en el diseño de productos o servicios educativos basados en tecnología.
🏛️ Instituciones académicas
Organizaciones interesadas en explorar nuevas metodologías de enseñanza mediante el uso de tecnología.
Cómo usar esta plantilla
El tablero está dividido en cuatro secciones, cada una correspondiente a una fase del proceso de Design Thinking. Los equipos deben completar cada etapa antes de avanzar a la siguiente.
1. Empatizar: Comprender el reto y la tecnología
Objetivo
Investigar el problema educativo y explorar la tecnología seleccionada.
Actividades
Analizar el contexto y las necesidades del reto educativo.
Investigar aplicaciones y limitaciones de la tecnología elegida.
Realizar un benchmarking
2. Definir: Formular el problema
Objetivo
Precisar el problema educativo y los involucrados en la solución.
Actividades
Identificar a los actores clave y sus necesidades en el esquema "mapa de actores"
Crear un perfil "persona" para esbozar el perfil de los implicados
3. Idear: Generar y seleccionar ideas
Objetivo
Crear posibles soluciones y elegir la mejor opción.
Actividades
Realizar una lluvia de ideas para abordar el problema.
Evaluar cada idea según impacto y viabilidad.
4. Prototipar: Diseñar la solución
Objetivo
Crear un modelo inicial de la solución propuesta.
Actividades
Presentar cómo la propuesta resuelve el problema educativo identificado.
Qué lograrás con esta plantilla
✅ Desarrollar una solución innovadora y estructurada para un reto educativo. ✅ Aplicar el Design Thinking en un contexto educativo real. ✅ Aprender a integrar tecnologías emergentes en procesos de enseñanza.
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