スクラムコンパス
スクラムコンパスカードは、スクラムガイドに基づいています。
スクラムコンパスカードはスクラムガイドに基づいています。カードには、開発者、プロダクトオーナー、スクラムマスターの責任が含まれています。さらに、このデッキには、スクラムチーム環境で活動するマネージャーの責務が含まれています。
スクラムガイド自体ではマネージャーの役割について言及されていませんが、マネージャーの役割が消えることはありません。この役割のキャラクターが変わる。多くのスクラム実装によって確認されています。
スクラムコンパスの主な目的は、スクラムの実践者がスクラムの原則を正しく適用するのを助けることです。カードは、Scrum を活用して製品を作ったり、サービスを提供したりしたい人やすでに利用中の人々の教育に使われます。
スクラム・コンパスは、説明責任カードに記載された適用規則を押し付けるものではありません。しかし、それらの応用は成功の可能性を高めます。組織で役割を持つ場合、空白のカードを使用してこれらの責任を追加できます(選択肢は印刷されたカードのみで利用可能です)。
採用計画テンプレート
活躍するシチュエーション:
オペレーション, 組織図, カンバンボード
Miro の採用計画テンプレートを活用して、採用過程全体を視覚化し、応募者の選考状況の管理を簡単にできるようにしましょう。
顧客タッチポイント マップ テンプレート
活躍するシチュエーション:
デスクリサーチ, 製品管理, マッピング
忠実な顧客を引き付け、保持するためには、彼らのペインポイント、欲求、ニーズを本当に理解し始める必要があります。顧客接点マップは、サービスにサインアップするところから、あなたのサイトを利用し、製品を購入するまでの、顧客が辿る過程を視覚化することで、その理解を深めるのに役立ちます。そして、顧客はそれぞれが完全に同一ではないため、CJMを使用すると、製品を通じた複数の経路をプロットできます。まもなく、これらのパスウェイを予測し、各段階でお客様を満足させることができるようになります。
STATIK キャンバス
活躍するシチュエーション:
アジャイル, カンバン
STATIK キャンバス テンプレートは、チーム内でカンバン方式を実施するための構造化されたフレームワークを提供します。理解し、形作り、知識を共有することに焦点を当てることで、このテンプレートは継続的な改善と組織の目標との整合を促進します。チームは、ワークフローを可視化し、改善の機会を特定し、反復的に変更を実施して、プロセスの効率と効果を向上させることができます。
フェスティバルふりかえり
活躍するシチュエーション:
ふりかえり, 会議, アジャイル手法
祭典ふりかえりテンプレートは、セッションを祭りのイベントとして構成することでユニークで魅力的なアプローチを提供します。過去の経験を振り返り、成果を祝福し、将来の目標を設定するための要素を提供します。このテンプレートは、チームがポジティブで祝祭的な雰囲気を育み、開かれたコミュニケーションと共同作業を促進することを可能にします。祭典の精神を促進することにより、「祭典のふりかえり」はチームが絆を強化し、士気を高め、効果的に継続的な改善を推進することを可能にします。
5Gsふりかえり
活躍するシチュエーション:
アジャイル手法, ふりかえり, 会議
5Gs ふりかえりテンプレートでは、プロジェクトやイテレーションを振り返る際に、5つの重要な側面に焦点を当てた構造化されたアプローチを提供します。目標、成果、お礼、ギャップ、成長。成績を特定し、感謝を表し、改善すべき領域に対処するための要素を提供します。このテンプレートにより、チームはふりかえりを体系的に行い、学び、感謝、継続的な改善の文化を育むことができます。5 つの次元の振り返りを強調することで、5Gs ふりかえりはチームがパフォーマンスを最適化し、コラボレーションを強化し、効果的に目標を達成する手助けをします。
喜・怒・哀によるふりかえりテンプレート
活躍するシチュエーション:
ブレインストーミング, アイデア出し, ふりかえり
スプリントの成功の可否は、目標やスケジュールの達成状況だけで評価したくなるものです。しかし、そこには感情がより重要な成功指標として存在しています。喜・怒・哀によるふりかえりは、チームのスプリント後の所感を探り、共有するための人気のある手法でもあります。これにより、ポジティブな点と懸念事項の両方が強調され、チームをどのように前進させるか決めることができます。このテンプレートを使用すれば、喜・哀・楽によるふりかえりを簡単に実行することができます。このふりかえりは、チームの信頼関係、士気、エンゲージメントの向上のために役立ちます。