À propos du modèle de prototype
Un prototype est une maquette interactive de votre produit. Construire un prototype permet de définir la structure, le flux utilisateur, et les détails de navigation (comme les boutons et menus) d'un site Web ou d'une application sans s'engager sur des détails finaux, tels que le design visuel.
Prototyper en utilisant un modèle cliquable vous permet de tester l'expérience utilisateur de votre produit ou service aussi proche que possible de la réalité. La conception du prototype a lieu avant de s'engager dans la construction d'un produit ou service, vous faisant économiser de l'argent en identifiant les obstacles dès le début. Il ressemble généralement à une série d'écrans ou de planches d'illustrations connectées par des flèches ou des liens. Un prototype peut aider à naviguer dans les chemins ou voies les plus courants d'un système.
Votre équipe peut déterminer à quel point votre concept de design est convivial en utilisant un prototype pour :
Comprendre le contexte utilisateur et le flux des tâches en mimant un logiciel réel
Créer des scénarios pour tester et prouver les scénarios utilisateur, les besoins et les personas
Recueillir des retours détaillés sur le produit pendant la phase de test d'utilisabilité
Les prototypes sont un moyen collaboratif et itératif de définir les besoins des utilisateurs. À un stade de haute fidélité, les prototypes alignent la recherche utilisateur avec les objectifs commerciaux. À un stade de basse fidélité, les prototypes permettent aux équipes d'économiser du temps et de l'argent.
Quand utiliser le modèle de prototype
Les équipes utilisent les prototypes pour en savoir plus sur leurs utilisateurs aux étapes de prototypage et de test du processus de conception. Ces deux étapes impliquent l'expérimentation et la création de versions réduites d'un produit ou d'un service, puis leur test, afin de peaufiner les meilleures solutions possibles.
Les prototypes encouragent les équipes à penser à des résultats tangibles, plutôt qu'à des idées abstraites.
Les prototypes de haute fidélité – des modèles interactifs qui ressemblent au plus près au produit final – peuvent être utilisés comme un outil pour l'engagement des parties prenantes et leur adhésion. Un prototype qui ressemble à un produit fini peut aussi aider une équipe à gagner en confiance quant à la manière dont les utilisateurs vont interagir avec le design et percevoir celui-ci.
Un modèle de prototype réaliste peut aussi aider les équipes à recueillir des retours plus précis. Cela permettra à votre équipe de résoudre les obstacles ou les attentes irréalistes dès le début du processus de développement.
Créez votre propre prototype
La création de prototypes est une méthode rapide et simple pour obtenir des insights précieux des utilisateurs. Pour rester sur la bonne voie, souvenez-vous de ce que vous testez et construisez votre prototype en gardant à l'esprit les besoins des utilisateurs. Créer votre propre prototype est simple avec le modèle de prototype de Miro.
Pour commencer :
1. Définissez votre concept de conception
Choisissez une idée avec votre équipe pour la développer davantage. Envisagez de créer un storyboard. Obtenez une compréhension d'ensemble de son fonctionnement, et mieux encore, expliquez-le à votre équipe.
2. Planifiez le flux des utilisateurs
Vous pouvez maintenant commencer à cartographier les interactions possibles des utilisateurs avec votre produit ou service, ainsi que les connexions que l'utilisateur établirait entre elles. La phase de planification de votre prototype est également le moment de poser des questions : quelles interactions sont possibles ? Où commence et où se termine le produit ou le service pour l'utilisateur ? Quelles questions l'utilisateur essaie-t-il de répondre ? Quelles hypothèses faites-vous et souhaitez-vous tester ?
3. Créez et connectez tous vos écrans
Élaborez des wireframes pour tous vos écrans d'interaction principaux. Ajoutez des éléments de navigation tels que des menus, des boutons, des symboles et des images. En suivant la carte mentale que vous avez faite, commencez à rendre les éléments interactifs en introduisant des liens, des hotspots, des fonctions de défilement et des points de terminaison. Vous pouvez tester votre prototype en passant en mode présentation ou en exportant un fichier PDF.
4. Partagez avec les utilisateurs et les parties prenantes
Organisez des tests d’utilisabilité avec des utilisateurs qui rencontrent le problème que vous cherchez à résoudre. Au fur et à mesure de vos découvertes et itérations, rédigez des notes concises à partager avec vos parties prenantes pour obtenir un avis précoce. Cela documente vos apprentissages à des fins internes et vous permet de suivre vos progrès pour atteindre vos objectifs commerciaux !
FAQ sur le modèle de prototypage
Comment créer un prototype ?
Créer un prototype peut simplement consister à esquisser votre design et le flux utilisateur à la main, ou à le rendre plus réaliste pour les tests utilisateurs en utilisant des outils de prototypage. Le Modèle de Prototypage de Miro vous permet de créer un prototype semblable au produit fini, ce qui vous aidera à recueillir des retours plus précis lors de la phase de test utilisateur.
Qu’est-ce qui fait un bon prototype ?
Un bon prototype doit imiter la fonctionnalité réelle de l'application ou du site web que vous concevez et montrer comment les différentes zones sont liées entre elles. Le prototype doit vous aider à mieux comprendre l'expérience utilisateur et à identifier où des ajustements peuvent être nécessaires en fonction des retours. Un bon design de prototype vous donnera confiance dans la manière dont les utilisateurs interagiront avec le produit final et ce qu'ils ressentiront à son sujet.
Miro
The Visual Workspace for Innovation
Miro donne les moyens à 80M de personnes de forger l’avenir en proposant un espace de création collaboratif, accessible partout.