À propos du modèle de prototype
Un prototype est une maquette vivante de votre produit. Créer un prototype aide à définir la structure, le flux utilisateur et les détails de navigation (comme les boutons et les menus) d'un site Web ou d'une application sans s'engager sur des détails finaux, tels que le design visuel.
Le prototypage en utilisant un modèle cliquable vous permet de tester l’expérience utilisateur de votre produit ou service aussi proche de la réalité que possible. La conception de prototype se fait avant de s’engager dans la construction d’un produit ou service, ce qui vous fait économiser de l’argent en identifiant les obstacles tôt. Il ressemble généralement à une série d’écrans ou de tableaux artistiques connectés par des flèches ou des liens. Un prototype peut aider à naviguer dans les voies ou chemins les plus courants dans un système.
Votre équipe peut déterminer à quel point votre concept de design est réellement convivial en utilisant un prototype pour :
Comprendre le contexte utilisateur et le flux des tâches en imitant le logiciel réel
Créer des scénarios pour tester et prouver les scénarios utilisateurs, les besoins et les personas
Collecter des retours détaillés sur le produit lors de la phase de testing d’utilisabilité
Les prototypes sont un moyen collaboratif et itératif pour définir les besoins des utilisateurs. À un stade de haute fidélité, les prototypes alignent la recherche utilisateur avec les objectifs commerciaux. À un stade de basse fidélité, les prototypes permettent aux équipes d'économiser du temps et de l'argent.
Quand utiliser le modèle de prototype
Les équipes utilisent des prototypes pour en apprendre davantage sur leurs utilisateurs aux étapes de prototypage et de test du processus de conception. Ces deux étapes impliquent d'expérimenter et de créer des versions réduites d'un produit ou service puis de les tester, afin de peaufiner les meilleures solutions possibles.
Les prototypes encouragent les équipes à penser à des résultats concrets, plutôt qu'à des idées abstraites.
Les prototypes de haute fidélité – des modèles interactifs qui se rapprochent autant que possible du produit final – peuvent être utilisés comme outil pour l'engagement et l'adhésion des parties prenantes. Un prototype qui ressemble à un produit fini peut également aider une équipe à renforcer sa confiance dans la manière dont les utilisateurs interagiront avec le design et le ressentiront.
Un modèle de prototype réaliste peut également aider les équipes à recueillir des retours plus précis. Cela permettra à votre équipe de traiter rapidement les obstacles ou les attentes irréalistes dans le processus de développement.
Créez votre propre prototype
Le prototypage est un moyen rapide et facile d'obtenir des insights précieux des utilisateurs. Pour rester sur la bonne voie, souvenez-vous de ce que vous testez, et construisez votre prototype en gardant à l'esprit les besoins des utilisateurs. Créer votre propre prototype est simple grâce au modèle de prototype de Miro.
Pour commencer :
1. Définissez votre concept de conception
Choisissez avec votre équipe une idée à développer davantage. Envisagez d'utiliser un story-board. Acquérez une vision d'ensemble de son fonctionnement, et mieux encore, expliquez-le à votre équipe.
2. Planifiez le flux utilisateur
Vous pouvez maintenant commencer à cartographier les interactions possibles de l'utilisateur avec votre produit ou service, ainsi que les connexions qu'il établirait entre elles. La phase de planification de votre prototype est également le moment de poser des questions : quelles interactions sont possibles ? Où commence et où finit le produit ou service pour l'utilisateur ? Quelles questions l'utilisateur essaie-t-il de résoudre ? Quelles sont les hypothèses que vous faites et que vous souhaitez tester ?
3. Créez et connectez tous vos écrans
Faites le wireframe de tous vos principaux écrans d'interaction. Ajoutez des éléments de navigation comme des menus, des boutons, des symboles et des images. En suivant la carte mentale que vous avez créée, commencez à rendre les éléments interactifs en introduisant des liens, des hotspots, des capacités de défilement et des points d'arrivée. Vous pouvez tester votre prototype en passant en mode présentation ou en exportant un fichier PDF.
4. Partagez avec les utilisateurs et les parties prenantes
Effectuez des tests d’utilisabilité avec des utilisateurs qui rencontrent le problème que vous essayez de résoudre. À mesure que vous apprenez et itérez, créez des notes concises pouvant être partagées avec vos parties prenantes commerciales pour des retours anticipés. Cela documente vos apprentissages à des fins internes et suit vos progrès pour vous aider à atteindre vos objectifs commerciaux !
FAQ à propos du modèle de prototypage
Comment créer un prototype ?
Créer un prototype peut être aussi simple que de dessiner à la main votre design et votre flux utilisateur, ou bien le rendre plus réaliste pour les tests utilisateurs en utilisant des outils de prototypage. Le Modèle de Prototype de Miro vous permet de créer un prototype ressemblant au produit fini, ce qui vous aidera à recueillir des retours plus précis lors de la phase de test utilisateur.
Qu'est-ce qui fait un bon prototype ?
Un bon prototype doit imiter la fonctionnalité réelle de l'application ou du site web que vous concevez et vous montrer comment les différentes zones sont liées entre elles. Le prototype doit vous aider à mieux comprendre l'expérience utilisateur et à identifier où des ajustements peuvent être nécessaires en fonction des retours. Un bon design de prototype vous donnera confiance quant à la façon dont les utilisateurs interagiront avec le produit final et ce qu'ils en penseront.