Modèle d'Application iPhone
Créez des prototypes basse fidélité de votre expérience avec l'Application iPhone.
À propos du modèle d'Application iPhone
Chaque jour, des millions d'utilisateurs d'iPhone dans le monde utilisent des applications iOS pour améliorer leur vie. Mais concevoir et créer une application iPhone peut être un processus fastidieux. Utilisez des modèles d'applications iOS pour accélérer votre flux de travail et créer des applications époustouflantes que les utilisateurs adorent.
Continuez à lire pour en savoir plus sur notre modèle d'Application iPhone.
Qu'est-ce qu'une application iPhone ?
Rien qu'aux États-Unis, plus d'une centaine de millions de personnes utilisent des iPhones. Cela représente près de la moitié de tous les utilisateurs adultes de téléphones portables dans le pays. Le design élégant d'Apple, son approche conviviale et son système d'exploitation agréable ont conquis le cœur et la fidélité des clients du monde entier.
Et pour de nombreux utilisateurs, la grande variété d'applications iPhone disponibles pour les clients Apple est un énorme attrait. Les clients utilisent des applications iPhone pour améliorer leur vie quotidienne. Que vous fassiez de l'exercice, que vous mangiez, que vous voyagiez, que vous planifiiez un rendez-vous chez le médecin ou que vous travailliez, il existe une application pour cela.
Créer une application iPhone à partir de zéro peut être un projet ardu. Le modèle d'Application iPhone permet d'accélérer votre flux de travail. Personnalisez facilement vos designs, créez des protocoles interactifs, partagez-les avec vos collaborateurs et itérez en équipe. Utilisez le modèle chaque fois que vous souhaitez créer une application que les utilisateurs adorent.
Créez votre propre modèle d'Application iPhone
La conception d'applications iPhone est facile, en utilisant le modèle d'Application iPhone de Miro. Commencez par sélectionner le modèle d'Application iPhone, puis suivez les étapes suivantes pour créer le vôtre.
Créez un prototype de votre application.
Vous avez déjà fait les recherches et vous connaissez l'objectif de votre application et le public que vous souhaitez atteindre. Maintenant, il est temps de la visualiser. Commencez par ouvrir le modèle et habituez-vous à le personnaliser pour votre marque.
Ajoutez vos propres formes, couleurs, texte et images.
Chaque élément de ce modèle est modifiable. Vous pouvez
le partager avec votre équipe.
Partagez-le avec vos collaborateurs ou présentez-le aux parties prenantes. Il est facile de présenter votre conception en cliquant sur « mode de présentation ».
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle de Wireframe d'Application
Idéal pour:
UX Design, Wireframes
Prêt à commencer à créer une application ? Ne vous contentez pas d'imaginer comment elle fonctionnera et comment les utilisateurs interagiront avec elle, laissez un wireframe vous le montrer. Le wireframing est une technique permettant de créer une disposition de base de chaque écran. Lorsque vous procédez au wireframing, idéalement au début d'un processus, vous comprendrez ce que chaque écran accomplira et obtiendrez l'adhésion des parties prenantes importantes, le tout avant d'ajouter la conception et le contenu, ce qui vous fera gagner du temps et de l'argent. Et en pensant aux choses en termes de parcours utilisateur, vous offrirez une expérience plus convaincante et réussie.
Modèle de Kano
Idéal pour:
Desk Research, Gestion de produit, Prioritisation
Le succès d'un produit dépend en fin de compte des fonctionnalités qu'il propose et de la satisfaction qu'en tirent les clients. La question est donc : quelles fonctionnalités sont les plus importantes ? Et c'est là que le modèle de Kano entre en jeu : il s'agit d'une méthode simple et efficace pour comparer le degré de satisfaction qu'apporte une fonctionnalité par rapport à son coût de mise en œuvre, et ainsi vous aider à organiser vos fonctionnalités par ordre de priorité. Ce modèle vous permet de créer facilement un modèle de Kano standard à deux axes (satisfaction et fonctionnalité), créant un cadrant comprenant quatre valeurs : attractivité, performance, indifférence et nécessité.
Modèle User Flow
Idéal pour:
Diagrammes de flux, Desk Research, Cartographie
Les user flows (flux utilisateurs) sont des diagrammes qui aident les équipes UX et produit à tracer le chemin logique qu'un utilisateur doit suivre lorsqu'il interagit avec un système. En tant qu'outil visuel, le User Flow montre la relation entre les fonctionnalités d'un site Web ou d'une application, les actions potentielles qu'un utilisateur pourrait entreprendre et le résultat de ce que l'utilisateur décide de faire. Les user flows vous aident à comprendre ce qu'un utilisateur fait pour terminer une tâche ou atteindre un objectif via votre produit ou votre expérience.
Modèle Prune the Product Tree
Idéal pour:
Design, Desk Research, Product Management
La vision Prune the Product Tree (également connu sous le nom de Product Tree Game ou Product Tree Prioritization Framework) est un outil visuel créé par Luke Hohmann qui aide les chefs de produit à organiser et à hiérarchiser les demandes de fonctionnalités de fonctionnalités de produit. L'arbre représente la feuille de route produit et aide votre équipe à réfléchir à la manière de développer et de façonner votre produit ou service en jouant sur la collecte de retours clients et de parties prenantes. Un arbre de produit typique a quatre fonctionnalités symboliques : le tronc, qui représente les caractéristiques existantes du produit que votre équipe est en train de construire, les branches, dont chacune représente un produit ou une fonction système, les racines, qui sont des exigences techniques ou des infrastructures et les feuilles, qui sont de nouvelles idées pour les caractéristiques des produits.
Modèle Flux d'Ecran
Idéal pour:
UX Design, Gestion de produit, Wireframes
Un flux d'écran (ou wireflow) rassemble une disposition multi-écrans qui combine des wireframes avec des organigrammes. Le résultat est un flux de bout en bout qui cartographie ce que les utilisateurs voient sur chaque écran et comment cela affecte leur processus décisionnel dans votre produit ou service. En visualisant mentalement ce que vos clients regardent, vous pouvez communiquer avec les équipes internes, les parties prenantes et les clients sur les décisions que vous avez prises. Vous pouvez également utiliser un flux d'écran pour trouver de nouvelles possibilités permettant de rendre l'expérience utilisateur fluide et sans frustration du début à la fin.
Design Sprint Officiel de 5 jours
Idéal pour:
Design, Desk Research, Sprint Planning
L'objectif d'un Design Sprint est de construire et de tester un prototype en seulement cinq jours. Vous réunirez une petite équipe, vous libèrerez le planning pendant une semaine et vous passerez rapidement de la problématique à la solution testée en utilisant une liste de contrôle éprouvée, étape par étape. Steph Cruchon a créé ce modèle pour Miro en collaboration avec des gourous du design sprint chez Google. Ce modèle de Design Sprint est spécialement conçu pour les sprints à distance afin que vous puissiez exécuter des sprints productifs et efficaces avec des collègues du monde entier.