Modelo Estrutura Veja, Simule e Analise
Busque por inspiração, crie modelos e obtenha feedback usando o modelo de estrutura "Veja, Simule e Analise" (Look, Mock, Analyze) .
Sobre o modelo estrutura Veja, Simule, Analise
O que é uma análise Veja, Simule, Analise?
O modelo Veja, Simule e Analise é uma ferramenta que contribui para sua inspiração, permite simular designs e obter feedback. Ao desenvolver um novo produto ou começar a trabalhar em um novo design, é crucial que você entenda não apenas o que os clientes desejam e comunique sua visão, mas também, conheça o que já foi feito. Isso pode ajudá-lo a encontrar padrões comuns e obter inspiração extra.
Benefícios ao usar a análise de simulação
Essa ferramenta simples, mas eficaz, permite que você e seu time identifiquem seus pontos fortes e fracos, onde deu errado (ou deu certo), e se investiram o tempo de forma eficiente durante seu processo de design. Isso dá ao seu time uma ideia geral sobre onde é melhor se concentrar e fazer melhorias.
Quando usar esta análise de simulação?
Para simplificar o processo de pesquisa de design, a Miro criou a estrutura Veja, Simule, Analise. Este modelo simples ajuda seu time a estruturar todo o seu processo de pesquisa no momento de criar um conceito de design. Faça pesquisa, reúna referências, esboce algumas ideias e analise o resultado. Simples assim.
Crie sua própria análise de estrutura Veja, Simule, Analise
A ferramenta de lousa simples da Miro é a canvas perfeita para você poder criar e compartilhar sua análise de simulação. Siga estes três passos fáceis:
Passo 1: selecione o modelo Veja, Simule, Analise e configure seu board em menos de um minuto.
Passo 2: adicione capturas de tela da internet usando o recurso de extensão do Chrome ou a função de captura do site para coletar suas referências visuais.
Passo 3: adicione suas próprias ideias de design ao board e colabore com seu time.
Comece com esse modelo agora mesmo.
Modelo para Matriz de Priorização de Atividades
Ideal para:
Mapeamento
Você e os membros do time provavelmente têm mais ideias do que recursos, o que pode dificultar a priorização de tarefas. Use uma matriz de priorização de atividades para ajudar a escolher a ordem em que você vai trabalhar em suas tarefas, permitindo que economize tempo e dinheiro e evite ficar atolado em trabalhos desnecessários. Uma matriz de priorização de atividades é um diagrama simples que permite pontuar as tarefas com base no impacto e no esforço necessário para concluí-las. Você usa suas pontuações para planejar cada tarefa em um dos quatro quadrantes: ganhos rápidos, grandes projetos, preenchimentos e tarefas ingratas.
Template de Protótipo para Sites e Apps
Ideal para:
UX Design, Design Thinking
Um protótipo é um mockup vivo do seu produto que define a estrutura do produto, o fluxo do usuário e os detalhes de navegação (como botões e menus) sem se comprometer com os detalhes finais, como o design visual. A prototipagem permite simular como um usuário pode experimentar seu produto ou serviço, mapear contextos de usuários e fluxos de tarefas, criar cenários para entender personas e coletar feedback sobre seu produto. Usar um protótipo ajuda você a economizar dinheiro localizando os obstáculos nas primeiras fases do processo. Os protótipos podem variar, mas eles geralmente contêm uma série de telas ou boards de artes conectados por setas ou links.
Modelo de Brainstorming de Tópicos de Pesquisa
Ideal para:
Desk Research, Brainstorming, Ideation
Criar um tema para um projeto de pesquisa pode ser uma tarefa bastante difícil. Use o Modelo de Brainstorming de Tópicos de Pesquisa para transformar uma ideia geral em algo concreto. Com o Modelo de Brainstorming de Tópicos de Pesquisa, você pode compilar uma lista de ideias gerais que lhe interessam e depois dividi-las em partes componentes. Você pode então transformar essas partes em perguntas que podem ser o foco de um projeto de pesquisa.
Template Prune the Product Tree
Ideal para:
Design, Desk Research, Product Management
Prune the Product Tree (também conhecido como o jogo da árvore de produto ou o framework de priorização da árvore de produto) é uma ferramenta visual que ajuda os gerentes de produto a organizar e priorizar as solicitações de funcionalidades do produto. A árvore representa um roadmap de produto e ajuda o time a pensar em como crescer e moldar seu produto ou serviço por meio da gamificação da coleta de feedbacks de clientes e partes interessadas. Uma árvore de produto típica tem quatro features simbólicos: o tronco, que representa as funcionalidades existentes do produto que seu time está construindo; os ramos, cada um deles representa um produto ou função do sistema; raízes, que são os requisitos técnicos ou infraestrutura, e folhas, que são as novas ideias para as funcionalidades do produto.
Modelo de Gráfico KWL
Ideal para:
Educação, Brainstorming, Retrospectivas
Compartilhar e aprender novos conhecimentos é o combustível de qualquer time ou organização ambiciosa. Um gráfico KWL é um organizador visual que potencializa o processo de aprendizagem. Este modelo simples permite projetar e usar um KWL (Know, Want to Know and Learned) com três colunas: sei, quero saber e aprendi. Em seguida, você e seu time podem preencher cada coluna seguindo três passos: faça um balanço do que você sabe, documente o que deseja aprender com a sua sessão e, por último, registre o que aprendeu.
Modelo de proto-persona
Ideal para:
UX, UX Research, Product Design
O modelo de proto-persona é feito sob medida para capturar a essência de segmentos de usuários hipotéticos. Ele encapsula os principais atributos, como necessidades do usuário, comportamentos e possíveis pontos problemáticos. Um de seus benefícios mais destacados é a capacidade de promover a empatia. Ao visualizar e compreender esses perfis preliminares de usuários, as equipes de design e estratégia podem estabelecer uma conexão mais profunda com seu público-alvo, garantindo que as soluções ressoem autenticamente e atendam às necessidades genuínas.