This or That 템플릿
소셜 미디어, 웹사이트 또는 블로그를 위한 눈길을 끄는 This or That 비주얼 템플릿을 만들 수 있습니다.
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This or That 템플릿 소개
This or That 게임은 소셜 미디어 팔로워들이 여러분을 알게 하도록 하는 재미 있는 방법입니다. 소셜 미디어를 일반 사용자 또는 브랜드로서 개인적으로 또는 전문적으로 사용하든 관계없이 This or That 게임은 관심 사항을 공유하는 사람들과 교류할 수 있도록 도와줍니다.
This or That 템플릿에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽으십시오.
This or That에 대한 정의
소셜 미디어 관리자, 디자이너 또는 단지 사진을 좋아하는 사람이라면 인스타그램에서 “This or That” 게임을 보았을 수 있습니다. 전제는 간단합니다.
"사과 또는 오렌지" 아니면 "피자 또는 핫도그" 같이 서로 상반되는 일련의 선택을 해야 하는 평행선상에 놓인 두 가지 목록을 작성합니다.
인스타그램 사용자는 선호하는 것을 순환시켜 다양한 옵션 사이에서 선택합니다. 그런 다음 완성한 게임을 팔로워들과 공유합니다.
이 게임이 인스타그램에서 인기를 얻었음에도 불구하고, 다른 소셜 미디어 플랫폼 또는 자신의 웹사이트나 블로그에서 This or That 템플릿을 사용할 수 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 This or That 게임을 쉽게 만들고 저장하여 시선을 사로잡고 브랜드에 적합한 그래픽과 색상으로 장식할 수 있습니다.
This or That 사용 시점
기업, 인플루언서 및 블로거들은 This or That 템플릿을 사용하여 청중들과 소통합니다. 팔로워들을 참여시킬 수 있는 재미 있는 방법이며, 제품 판매 의도를 너무 노골적으로 밝히지 않고 브랜드 콘텐츠를 알릴 수 있는 기회입니다.
여러 브랜드는 인스타그램 스토리에 This or That 게임을 넣어 대상 고객들이 핸드폰 뒤에 있는 인물과 소통하도록 합니다. 이 게임을 사용하여 신제품을 알리는 다른 브랜드도 있습니다. 팔로워들과 재미 있고 흥미로운 콘텐츠를 공유하고 싶을 때마다 This or That 템플릿을 사용할 수 있습니다.
자신만의 This or That 게임 만들기
이 무료 도구로 자신만의 This or That 게임을 만드는 것은 쉽습니다. This or That 템플릿을 선택하고 다음 단계를 수행하여 자신만의 This or That 템플릿을 만들어 보세요.
목표를 결정합니다. 이 게임에서 무엇을 얻고 싶나요? 팔로워들이 브랜드에 대해 알 수 있도록 이 게임을 사용하고 있나요? 팔로워들이 그들의 프로필에 이 게임을 공유하기를 원하나요?
한 가지 테마를 선택합니다. This or That는 무한정으로 사용자 정의할 수 있으므로 재미 있는 템플릿입니다. 음식, 휴일, 음악, 디저트 등 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 여러 가지 테마가 있습니다.
선택 항목 세트를 나열합니다. 이 템플릿은 2개의 열로 나뉩니다. 중앙선의 양쪽에 병렬 선택 항목을 배치합니다. 예를 들어, 테마가 디저트인 경우 "케이크 또는 파이", "아이스크림 또는 치즈케잌" 등을 나열할 수 있습니다.
예쁘게 꾸밉니다. 테마에 적합한 그래픽, 색상, 이미지 및 재미 있는 글꼴을 선택합니다.
소셜 미디어에 공유합니다! 팔로워들이 참여하도록 This or That를 공유합니다.
저충실도(Low-fidelity) 와이어프레임 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Product Management, Wireframes
사이트를 디자인하거나 앱을 만들 때, 초기 단계에서는 큰 그림을 보아야 합니다. 큰 그림을 보고 큰 아이디어를 전달하세요. 저충실도 와이어프레임은 보고 행동할 수 있도록 해줍니다. 거친 레이아웃은 (냅킨에 밑그림을 그리는 디지털 버전으로 생각하세요) 팀과 프로젝트 이해 관계자가 디자인이 사용자의 요구에 부합하는지 빠르게 결정하는데 도움을 줍니다. Miro의 템플릿은 회의, 워크샵, 프레젠테이션, 비평 세션 등에서 와이어프레임을 쉽게 사용할 수 있도록 해줍니다.
디자인 연구 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX Design, Design Thinking, Desk Research
디자인 연구 맵은 연구 방법론에서 사고 방식과 접근 방식의 두 가지 핵심 교차점 사이의 관계를 보여주는 그리드 프레임워크입니다. 디자인 연구 맵은 팀이나 고객이 생성적 디자인적 사고를 통해 새로운 비즈니스 전략을 개발하도록 장려합니다. 원래 학자 Liz Sanders가 설계한 이 프레임워크는 연구와 설계 방법 사이의 혼란이나 중복을 해결하기 위한 것입니다. 팀이 문제 해결 모드인지 문제 공간 정의 모드인지에 관계없이 연구 설계 템플릿을 사용하면 관련 없는 여러 관행의 집합적 가치를 고려할 수 있습니다.
구매자 페르소나 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Marketing, Desk Research, User Experience
제품이나 서비스를 구매하고 좋아하는 사람들의 그룹(또는 일부 그룹)인 이상적인 고객이 있습니다. 하지만 이러한 이상적인 고객에게 다가가기 위해서는 팀 또는 회사 전체가 이상적인 고객이 누구인지 알아야 합니다. 구매자 페르소나는 간단하면서도 창의적인 방식을 제공하여 이를 가능하게 합니다. 현재 및 잠재 고객에 대한 이러한 반 허구적 표현을 통해 제품 오퍼링을 구체화하고, "나쁜 요소"를 제거하며, 성공을 위해 마케팅 전략을 조정할 수 있습니다.
주차장 매트릭스 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Project Management, Ideation, Meetings
창의적인 에너지가 흐를 때 워크샵이나 미팅에서 새로운 아이디어가 많이 생길 것입니다. 하지만 모든 아이디어가 주제에 부합하거나 지금 실현 가능하지는 않습니다. 그러한 아이디어들을 단순하고 효과적인 도구인 주차장 매트릭스에 바로 넣어, 최고의 아이디어로부터 유망하지만 더 많은 연구와 토론이 필요한 아이디어를 분리시키세요. 이 템플릿은 여러분 스스로 자신만의 주차장 매트릭스를 쉽게 만들 수 있도록 해주며, 회의가 길어 질 때 (그리고 주제에서 벗어나는 경향이 있는 팀원이 있을 때) 특히 편리합니다.
미팅 성찰 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Meetings, Brainstorming, Team Meetings
일정이 바쁠 때, "실제로 배우는 것" 이 기본 학습 방법이 됩니다. 따라서 팀이 다른 가치 있는 방법으로 학습할 수 있는 시간을 만드십시오. 즉, 반성하고 경청하는 것입니다. 미팅 성찰은 "학습자" (팀의 다른 구성원과 정보를 공유하는 팀 구성원) 가 주도하며, 팀원들이 고객의 비즈니스 또는 내부 비즈니스 이니셔티브에 대한 새로운 정보를 제공하고, 문제 해결 방법에 대해 논의하거나, 관심이 있을 수 있는 책과 팟캐스트를 추천할 수 있습니다. 또한, 미팅 성찰은 모든 수준의 동료들이 서로의 전문적인 발전에 적극적으로 참여하도록 격려합니다.
고객 여정 매핑 템플릿 팩
다음에 경우 적합합니다:
Mapping, User Experience, Workshops
CJM (Customer Journey Map, 고객 여정 맵) 은 고객의 경험을 시각적으로 표현한 것입니다. 해당 기능을 통해 고객이 제품을 구입하거나, 서비스에 가입하거나, 사이트와 상호 작용할 때 진행하는 경로를 포착할 수 있습니다. 대부분의 맵에는 특정 페르소나가 포함되어 있고, 처음부터 끝까지의 고객 경험을 요약하며, 제품이나 서비스와 상호 작용할 때 잠재적으로 나타나는 감정적 고점과 저점을 포착합니다. 이러한 템플릿을 사용하여, 모든 종류의 프로젝트에 대한 고객 여정 맵을 쉽게 만들 수 있습니다.