行動デザイン マップ作成(ジャーニー)
このマップは行動のマイクロジャーニーであり、より高次のマップから供給されるべきです。
このマップは行動のマイクロジャーニーであり、より高次のマップから情報を供給されるべきです。
このマップは、行動科学の原則を活用して新しい製品を構築するだけでなく、既存の製品を改善するためにも適用できます。
それには、COM-Bモデルの要素が含まれており、構築しているものが不必要な摩擦を引き起こさないように(時には摩擦をデザインすることが良い場合もありますが)、確認できます。
このジャーニーは、行動という視点から、何がユーザーや顧客にとって体験を困難にしているのかを理解するのに役立ちます。
推進したい行動をすでに選択しているはずであり、その行動から逆算してマップする必要があります。
ザ・レーンズ
マップにはさまざまなレーンがあります。
段階:これにより、アクションの高次の組織構造を理解するのに役立ちます。
アクション:俳優が演じるべき行動(これらは観察可能であるべきです)
摩擦:体験の摩擦レベル
行動への影響:COM-B モデルを使用してマップ
機能
モチベーション
チャンス
介入戦略のアイデア:行動に影響を与える障壁を克服するために考えられること。
他の可能なレーン:プロジェクトによっては、他のレーンを追加したい場合があります。
このテンプレートで作業を開始する
Fly UX カスタマージャーニー マップ
活躍するシチュエーション:
カスタマー ジャーニーマップ
このカスタマージャーニーマップは、UX デザイン認定プログラムの一環として、UX デザイン研究所のために作成しました。
ユーザー エクスペリエンス マップ FlyUX
活躍するシチュエーション:
カスタマー ジャーニーマップ
ユーザーエクスペリエンスマップは、FlyUXユーザーがアプリを使用する際に行うこと、考えること、望むこと、感じることを視覚的に示します。すべてユーザー調査に基づいています。
ユーザージャーニーマッピングワークショップ
活躍するシチュエーション:
カスタマー ジャーニーマップ
ユーザージャーニーマッピング ワークショップは、90 分以上のワークショップ テンプレートを提供し、チームが仮想空間で協力して包括的なユーザージャーニーマップを作成するのに役立ちます。
エクスペリエンス マップ
活躍するシチュエーション:
デスクリサーチ, マッピング
エクスペリエンス マップ テンプレートを使用して、顧客のニーズと願望に応じて製品を計画します。顧客中心のアプローチを製品開発とブランディングに取り入れましょう。
顧客接点(タッチポイント)マップ
活躍するシチュエーション:
デスク リサーチ, 製品管理, マッピング
忠実なお客様を引き付け、保持するためには、彼らのペインポイント、欲求、ニーズを真に理解し始める必要があります。顧客タッチポイントマップは、サービスにサインアップしてから、サイトを利用し、製品を購入するまでの顧客の経路をビジュアル化することで、その理解を深めるのに役立ちます。そして、まったく同じ顧客が2人といないため、CJMを使用すれば、製品を通る複数のルートを描くことができます。そのうち、これらの経路を予測し、顧客を段階ごとに満足させることができるようになります。
ユーザー調査キックオフキャンバス
活躍するシチュエーション:
カスタマー ジャーニーマップ
ユーザーリサーチキックオフキャンバスは、リサーチ会話を始め、認識合わせ、入力、コラボレーション、ステークホルダーとの関与を、リサーチの旅の初期段階で促進し、素晴らしく影響力のあるユーザーリサーチへの道を開きます。