Szablon wykresu wyrównania
Wykres wyrównania powstał w grze fabularnej fantasy Dungeons & Dragons (D&D), aby umożliwić graczom kategoryzowanie swoich postaci zgodnie z ich etycznymi i moralnymi perspektywami.
Informacje o szablonie wykresu wyrównania
Aby zrozumieć, co możesz osiągnąć dzięki wykresowi wyrównania, pomocne jest zrozumienie koncepcji wyrównania. Wyrównanie kategoryzuje osobę, rzecz lub ideę według dwóch wymiarów: „praworządny” kontra „chaotyczny” oraz „dobry” kontra „zły”. Połącz te wymiary w dziewięciu różnych ustawieniach. Na przykład, ktoś może uosabiać „praworządne dobro” lub „chaotyczne zło”. Wykres wyrównania umieszcza te cechy wzdłuż siatki 3x3 lub 5x5.
Skąd pochodzi wykres wyrównania
Wykresy wyrównania pochodzą z gry Dungeons & Dragons. Twórca D&D Gary Gygax czerpał z opowiadań fantasy autorów Michaela Moorcocka i Poula Andersona, aby stworzyć zabawny, zapadający w pamięć system kategoryzacji postaci graczy przed rozpoczęciem gry. Postacie mogą być praworządne, co oznacza, że szanują i przestrzegają zasad społecznych; chaotyczne, co oznacza, że są buntownicze i indywidualistyczne lub neutralne, co oznacza, że nie są ani praworządne, ani chaotyczne. Gygax wprowadził później przekrojowe cechy „dobra” i „zła”, aby dodać niuansów do tych deskryptorów.
W ciągu ostatnich kilku lat wykresy wyrównania wyszły poza sferę D&D i pojawiły się w szkołach, quizach online, artykułach w formie listy i salach konferencyjnych. Są one popularnym elementem kont w mediach społecznościowych zarówno marek, jak i osób prywatnych.
Jeśli jesteś menedżerem ds. mediów społecznościowych, możesz użyć wykresu wyrównania jako zabawnego ćwiczenia na swoim Instagramie lub innych kontach, sortując swoje produkty, funkcje, ulubione filmy lub więcej w oparciu o system wyrównania.
Szablon wykresu wyrównania możesz również wykorzystać jako delikatny sposób na rozpoczęcie burzy mózgów lub jako lodołamacz przed spotkaniem. Po prostu daj każdemu temat lub zapraszaj zespół do wybrania tematu i popuść wodze fantazji.
Stwórz swój własny wykres wyrównania
Stworzenie własnego wykresu wyrównania jest łatwe. Platforma wirtualnej współpracy Miro jest idealną planszą do ich tworzenia i udostępnienia. Zacznij od wybrania szablonu wykresu wyrównania, a następnie wykonaj następujące kroki, aby utworzyć własny.
Wybierz temat. Jeśli jakaś książka Ci się podoba, możesz dopasować do niej postacie lub kilka książek z tego samego gatunku. Jeśli masz linię produktów, możesz je również dopasować. Możliwości są nieograniczone! Jedynym ograniczeniem jest to, że musisz wybrać dziewięć rzeczy do skategoryzowania. Jeśli używasz wykresu wyrównania, aby rozpocząć sesję burzy mózgów lub przełamać lody, zaangażuj cały zespół. Zapraszaj każdego do wybrania tematu.
Wybierz zdjęcia lub obrazy reprezentujące każdą rzecz, którą kategoryzujesz. Możesz użyć emoji (jak widać w naszym szablonie), naklejek lub rzeczywistych zdjęć przedmiotu, który sortujesz do wykresu. Bądź kreatywny. Jeśli masz w wersji udostępnionej wykres wyrównania w mediach społecznościowych, nie bój się ozdobić go kolorowymi czcionkami i grafikami. Chcesz przecież, aby Twój wykres wyróżniał się i inspirował obserwujących do szerokiego udostępnienia.
Użyj szablonu, aby posortować każdą rzecz. Dodaj swoje obrazy do szablonu, aby oznaczyć, gdzie coś znajduje się na wykresie wyrównania. Istnieje dziewięć możliwości: praworządny dobry, chaotyczny dobry, neutralny dobry, prawdziwie neutralny, praworządny neutralny, chaotyczny neutralny, praworządny zły, chaotyczny zły i neutralny zły.
Udostępnij swój wykres zespołowi. Po zakończeniu sortowania możesz udostępnić swój wykres wyrównania zespołowi! Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcesz zebrać opinie od członków zespołu przed opublikowaniem go w mediach społecznościowych.
How do I read an Alignment chart?
An Alignment chart is a useful tool for developing a character’s identity. An alignment chart categorizes a person, thing, or idea along two dimensions: “lawful” versus “chaotic” and “good” versus “evil.” It’s possible to combine these dimensions in a total of nine different alignments in the Alignment Chart’s 3x3 grid. For example, someone can embody “chaotic evil” or “lawful good.”
What are the 9 moral alignments?
The Alignment chart has 9 moral alignments in its 3x3 grid, which allow you to categorize characters according to their ethical and moral perspectives. These 9 moral alignments include Lawful Good, Neutral Good, Chaotic Good, Lawful Neutral, True Neutral, Chaotic Neutral, Lawful Evil, Neutral Evil, and Chaotic Evil. Using Miro’s Alignment Chart Template, you can categorize characters and share them with your team.
Skorzystaj z tego szablonu już teraz.
Szablon briefu wydarzenia
Zastosowania:
Meetings, Workshops, Project Planning
Dla większości organizacji organizacja dużego wydarzenia to... duże przedsięwzięcie. Wydarzenie może przynieść rozgłos, sprowadzić nowych klientów i zwiększyć przychody, ale jego planowanie może wymagać znacznej części ogólnych zasobów. Właśnie dlatego warto podejść do tego zadania, jak do projektu o wysokiej stawce - z jasno określonymi celami, stakeholderami, harmonogramami i budżetem. Brief wydarzenia łączy wszystkie te informacje w jedno pełne prawdy źródło, które zapewnia wytyczne dla zajmującego się wydarzeniem zespołu, koordynatora lub agencji - i gwarantuje dobre zaplanowanie i realizację danego wydarzenia.
Szablon spotkania refleksyjnego
Zastosowania:
Meetings, Brainstorming, Team Meetings
Kiedy harmonogram jest napięty, „nauka przez działanie” staje domyślną metodą. Znajdź więc czas dla swojego zespołu, aby uczyć się w inny, wartościowy sposób – poprzez refleksję i słuchanie. Prowadzone przez „uczących się” (członków zespołu, którzy dzielą się doświadczeniami z resztą zespołu) spotkanie refleksyjne pozwala udostępnić nowe informacje na temat firmy klienta lub wewnętrznej inicjatywy biznesowej, zaoferować techniki rozwiązywania problemów, a nawet polecić książki lub podcasty, które warto sprawdzić. Spotkania refleksyjne zachęcają również współpracowników na wszystkich poziomach do angażowania się w rozwój zawodowy swoich koleżanek i kolegów z zespołu.
Szablon retrospektywy 4 L
Zastosowania:
Retrospectives, Decision Making
Właśnie ukończyliście sprint. Zespoły dały czadu, a emocje sięgały zenitu. Teraz spójrz trzeźwo w przeszłość i uczciwie oceń sprint – co zadziałało, co nie, a co można poprawić. Ta metoda (4L to skrót od <i>liked</i> – podobało mi się, <i>learned – </i>nauczyłem się, <i>lacked</i> – brakowało mi i <i>longed for</i> – tęskniłem za) to nieoceniony sposób na pozbycie się emocji i krytyczne spojrzenie na proces. W ten sposób można budować zaufanie, poprawiać morale i zwiększać zaangażowanie, a także wprowadzać zmiany, aby być bardziej produktywnym i skutecznym w przyszłości.
Szablon spotkania jeden na jeden
Zastosowania:
Meetings
Zadbaj o produktywność spotkań, korzystając z szablonu spotkań jeden na jeden. Stwórz agendę i trzymaj się jej punktów, zrozum, co idzie dobrze, a co nie działa i jak można to poprawić. Omów, co zostało osiągnięte, a co jest nadal w toku.
Szablon do planowania wydarzeń
Zastosowania:
Planning, Workshops
Niezależnie od tego, czy planujesz wprowadzenie produktu na rynek, w pełni zdalną konferencję czy przełomowe wydarzenie, szablon do planowania wydarzeń będzie stanowił wizualną listę kontrolną i mapę wszystkich szczegółów, które należy wziąć pod uwagę przed wielkim dniem. Szablon do planowania wydarzeń to elastyczny sposób na upewnienie się, że kreatywna i strategiczna wizja wydarzenia nie zagubi się w szczegółach. Dzięki zmapowaniu różnych sekcji – od planu działań marketingowych przez harmonogram po przekąski i gadżety dla gości – Ty i Twój zespół możecie skupić się na szczegółach najważniejszych dla sprawowanych funkcji i współpracować w razie pokrywania się wyznaczonych obowiązków wielu osób.
Szablon głosowania kropkami
Zastosowania:
Decision Making, Meetings, Workshops
Głosowanie kropkami, zwane również „głosowaniem naklejkami” czy „kropkokracją”, umożliwia zespołom wskazanie zgłoszeń w serii potencjalnych rozwiązań lub nadawanie zadaniom priorytetów w przypadku kilku różnych możliwości. Głosowanie kropkami różni się od domyślnej zasady, według której każdy ma „jeden udział” lub „jeden głos”. Zamiast tego każda osoba w grupie otrzymuje tyle głosów („punktów”), ile jest kwestii poddawanych analizie. Głosy te można oddać na jeden pomysł lub rozdzielić pomiędzy wiele pomysłów. Głosowanie kropkami można wykorzystywać przy ustalaniu priorytetów dla różnych opcji lub określaniu kierunku rozwoju ważnych projektów.