challenge-uml-iphone-template

Wyzwanie - UML iPhone

Ten diagram UML i odpowiadający mu kod Java reprezentują iPhone'a z trzema głównymi funkcjami: odtwarzaczem muzyki, telefonem i przeglądarką internetową.

Ten diagram UML i odpowiadający mu kod Java reprezentują iPhone'a z trzema głównymi funkcjonalnościami: odtwarzacz muzyki, telefon i przeglądarkę internetową.

Diagram UML składa się z trzech klas, z których każda reprezentuje odrębną rolę iPhone'a. Klasa MusicPlayer ma metody odtwarzania, wstrzymywania i wybierania muzyki. Klasa Phone ma metody do prowadzenia rozmowy, odbierania rozmowy oraz uruchamiania poczty głosowej. Klasa InternetBrowser ma metody do wyświetlania strony internetowej, dodawania nowej karty i odświeżania strony.

Kod Java rozwija te role, definiując trzy interfejsy: MusicPlayer, Phone i InternetBrowser. Każdy interfejs deklaruje metody odpowiadające działaniom, które każda rola może wykonywać.

Klasa IPhone implementuje wszystkie trzy interfejsy, co oznacza, że iPhone może wykonywać wszystkie działania zdefiniowane w tych interfejsach. Faktyczna implementacja tych metod pozostaje pusta, ponieważ zależy od konkretnego zachowania, które chcesz osiągnąć.

Ta reprezentacja jest prostym, ale skutecznym sposobem modelowania różnorodnych funkcji iPhone'a za pomocą zasad programowania zorientowanego obiektowo. Oferuje przejrzystą i uporządkowaną strukturę do zrozumienia i wdrażania różnych ról, jakie może odgrywać iPhone.

Wyzwanie - UML iPhone

Skorzystaj z tego szablonu już teraz.

Powiązane szablony
New Product Development Process-thumb-web
Podgląd
Szablon schematu blokowego procesu rozwoju produktu
sipoc-thumb-web
Podgląd
Szablon SIPOC
UML Communication Diagram
Podgląd
Szablon diagramu komunikacji UML
CRITICAL PATH METHOD -web
Podgląd
Szablon metody ścieżki krytycznej
WEB DIAGRAM -web-1
Podgląd
Szablon diagramu sieciowego
Sitemap Thumbnail
Podgląd
Szablon mapy witryny