Spider-Diagramm-Vorlage
Spider-Charts (oder Stern-Diagramme) ordnen Gedanken und Ideen nach Wichtigkeit.
Über die Spider-Diagramm-Vorlage
Die Spider-Diagramme, auch bekannt als Sternpläne, bieten eine effektive Möglichkeit, Gedanken und Ideen auszudrücken und sie nach ihrer relativen Wichtigkeit zu priorisieren.
Diese Art von Diagramm ist wertvoll, wenn man mit komplexen Informationen zu tun hat, da es eine klare Visualisierung der wichtigsten Elemente ermöglicht, die im zentralen Kreis platziert sind. Weniger wichtige Elemente werden in den äußeren Kreisen platziert, die sich schrittweise weiter vom Zentrum entfernen. Durch die Verwendung eines Radarspinnen-Diagramms können Menschen die Beziehungen zwischen verschiedenen Informationen besser verstehen und fundiertere Entscheidungen treffen.
Vorteile der Verwendung der Spider Chart Vorlage
Perspektiven von Personen aufdecken.
Ranglisten von Personen veranschaulichen.
Deine Annahmen hinterfragen.
Künftige Aufgaben leiten.
Wie man die Vorlage in Miro benutzt
Mache die Teilnehmer mit dem übergeordneten Thema und den verschiedenen Unterthemen vertraut.
Sammle oder erstelle relevante Informationen. Beginne damit, Elemente auf dem Radar zu platzieren.
Platziere Schlüsselelemente im mittleren Kreis.
Platziere weniger bedeutende Elemente im zentralen Kreis.
Stelle Datenpunkte von geringerer Bedeutung grafisch im äußersten Kreis dar.
Einrichtung
Bestimme den Zweck des Interviews.
Erstelle dein Skript und deine Interviewfragen.
Wähle den Interviewpartner aus.
Entscheide den Zeitpunkt und den Ort des Treffens.
Nützliche Tipps
Mache ein Segment zu einem "Wildcard"-Slot.
Setze eine Zeitvorgabe für das Platzieren der Elemente.
Beginne jetzt mit diesem Template
iPhone-App-Vorlage
Ideal für:
UX-Design, Schreibtischforschung, Wireframes
Unglaublich viele Smartphone-Nutzer weltweit haben sich für iPhones entschieden (einschließlich einiger deiner aktuellen und potenziellen Kunden), und diese Nutzer lieben einfach ihre Apps. Aber das Design und die Erstellung einer iPhone-App von Grund auf sind eine ernsthaft abschreckende, aufwendige Aufgabe. Nicht hier – diese Vorlage macht es einfach. Du wirst in der Lage sein, Designs anzupassen, interaktive Protokolle zu erstellen, mit deinen Mitwirkenden zu teilen, als Team zu iterieren und letztlich eine iPhone-App zu entwickeln, die deine Kunden lieben werden.
Webseiten-Flussdiagramm-Vorlage
Ideal für:
Flussdiagramme, Mapping, User Experience
Ein Website-Flussdiagramm, auch als Sitemap bekannt, kartiert die Struktur und Komplexität einer bestehenden oder zukünftigen Website. Das Flussdiagramm kann Ihrem Team auch dabei helfen, Wissenslücken für zukünftige Inhalte zu identifizieren. Beim Erstellen einer Website möchten Sie sicherstellen, dass jeder Inhalt den Nutzern genaue Rechercheergebnisse basierend auf den mit Ihren Webinhalten verknüpften Schlüsselwörtern liefert. Produkt-, UX- und Content-Teams können Flussdiagramme oder Sitemaps nutzen, um den gesamten Inhalt einer Website zu verstehen und zu planen, Inhalte hinzuzufügen oder umzugestalten, um die Benutzererfahrung der Website zu verbessern.
Jobmap-Vorlage
Ideal für:
Design, Sekundärforschung, Abbildung
Möchten Sie die Denkweise Ihrer Kunden wirklich verstehen? Betrachten Sie die Dinge aus ihrer Perspektive, indem Sie die „Jobs“ identifizieren, die sie erledigen müssen, und herausfinden, was sie dazu bringen würde, ein Produkt oder eine Dienstleistung wie Ihres zu „mieten“ oder zu „entlassen“. Ideal für UX-Forscher ist Job Mapping ein stufenweiser Prozess, der Ihnen ermöglicht, die „Jobs“ Schritt für Schritt aufzuschlüsseln, damit Sie letztendlich etwas Einzigartiges, Nützliches und vom Wettbewerb Abweichendes anbieten können. Diese Vorlage macht es einfach, eine detaillierte und umfassende Job Map zu erstellen.
Vorlage für die Produktentwicklungs-Roadmap
Ideal für:
Produktmanagement, Softwareentwicklung
Produktentwicklungs-Roadmaps decken alles ab, was dein Team erreichen muss, um ein Produkt vom Konzept bis zur Markteinführung zu liefern. Deine Produktentwicklungs-Roadmap ist auch ein Tool zur Teamausrichtung, das Führung und Anleitung bietet, um deinem Team zu helfen, das Gleichgewicht zwischen Produktinnovation und den Bedürfnissen deiner Kunden zu finden. Zeit in die Erstellung einer Roadmap zu investieren, die sich auf die Phasen deiner Produktentwicklung konzentriert, hilft deinem Team, eine Vision an Unternehmensleiter, Designer, Entwickler, Projektmanager, Vermarkter und jeden anderen, der die Zielerreichung des Teams beeinflusst, zu kommunizieren.
Look Mock Analyze Vorlage
Ideal für:
Design, Schreibtischforschung, Produktmanagement
Das Erledigen deiner Hausaufgaben (auch bekannt als Forschung) ist ein wichtiger Schritt in deinem Designprozess, und der Ansatz „Schauen, Verspotten, Analysieren“ hilft dir, diesen Schritt zu untersuchen, zu strukturieren und zu rationalisieren. Mit diesem leistungsstarken Tool wirst du in der Lage sein, deine Stärken und Schwächen zu erkennen, herauszufinden, was du richtig oder falsch gemacht hast, und zu beurteilen, ob du deine Zeit effizient genutzt hast. Unsere „Look, Mock, Analyze“-Vorlage macht es dir so einfach, Inspiration zu entdecken, Designs zu entwerfen und Feedback zu erhalten – du kannst beginnen, indem du dein Board in weniger als einer Minute einrichtest.
Vorlage für Low-Fidelity-Prototypen
Ideal für:
Design, Desk Research, Wireframes
Niedrig-fidelige Prototypen dienen als praktische erste Visionen deines Produkts oder deiner Dienstleistung. Diese einfachen Prototypen teilen nur wenige Merkmale mit dem endgültigen Produkt. Sie eignen sich am besten zum Testen allgemeiner Konzepte und zum Validieren von Ideen. Niedrig-fidelige Prototypen helfen Produkt- und UX-Teams dabei, die Funktionalität von Produkten oder Dienstleistungen zu untersuchen, indem sie sich auf schnelle Iterationen und Benutzertests konzentrieren, um zukünftige Designs zu informieren. Der Schwerpunkt auf Skizzieren und Mapping von Inhalten, Menüs und Nutzerfluss ermöglicht es sowohl Designern als auch Nicht-Designern, am Design- und Ideenfindungsprozess teilzunehmen. Anstatt verknüpfte interaktive Bildschirme zu produzieren, konzentrieren sich niedrig-fidelige Prototypen auf Erkenntnisse über Nutzerbedürfnisse, die Vision des Designers und die Ausrichtung der Ziele der Stakeholder.