Wszystkie szablony

Przepływ pracy projektowania poważnych gier

Daisy Abbott

184 Wyświetlenia
2 użycia
0 polubienia

Zgłoś

Gry przeznaczone do poważnych celów z natury są interdyscyplinarne. Skupienie tej metodyki pracy polega na ułatwieniu współtworzenia przez ekspertów z różnych dziedzin, choć może być też stosowana przez pojedynczą osobę do wspierania lub weryfikacji projektowania gier poważnych.

Ta metodyka pracy może pomóc w projektowaniu, ale nie jest narzędziem do pomocy przy tworzeniu gier.

Sposób, w jaki wykorzystasz metodykę, zależy od Ciebie. Może być zrealizowana w zaledwie 4 godziny, jeśli masz wsparcie ekspertów dla uczestników. Stąd też została stworzona jako baza tygodniowych wydarzeń typu 'slow game jam', w których uczestnicy mają czas na refleksję między każdym etapem.

Daisy Abbott

Game designer, GBL researcher

I am a Reader in Game-Based Learning at The Glasgow School of Art


Kategorie

Podobne szablony

Design sprint AJ&Smart

848 polubienia
11 tys. użycia