Wszystkie szablony

Wprowadzenie własne

Yasui Tsutomu

2,4 tys.
101
22

Raport

To aktywność wprowadzająca, służąca jako łamacz lodów, dla miejsc, gdzie spotykają się osoby po raz pierwszy.Uczestnicy opowiadają o sobie, używając słów kluczowych zapisanych na kartach.Karty są ukryte jak w talii kart i trzeba je odsłonić (przesuwając kartę bokiem), aby odkryć słowo kluczowe, które dodaje element zaskoczenia.

Przedstawianie się w nieznanym sobie gronie bywa stresujące, ale poznanie innych, czy to z perspektywy zawodowej, czy osobistej, może uprzyjemnić późniejszy czas (chyba).Tego rodzaju tematy do rozmowy można wybierać w formie gry przy użyciu kart.

Niektórzy preferują wybierać tematy rozmów, które są dla nich komfortowe, podczas gdy inni wolą element niespodzianki.Można wybierać spośród odkrytych kart lub odkrywać własne, co pozwala na dostosowanie do preferencji uczestników.Dla uczestników odczuwających presję, warto, aby moderator wyjaśniał, że można swobodnie wybierać i że można pominąć odkrytą kartę i odkryć kolejną.W zależności od rodzaju spotkania, można na przykład wymagać, by zawsze odkrywać nowe karty.

Karty odkryte na początku zawierają tematy, które są łatwe do omówienia i unikają negatywnych lub delikatnych treści.Nawet dla osób, które niechętnie się przedstawiają, dokonano łatwego wyboru.Zdarza się, że po odkryciu innej karty, temat okaże się trudny do omówienia.Jeśli temat jest trudny do omówienia lub nie ma się nic do powiedzenia, można odkryć inną kartę lub wybrać jedną z już odkrytych.

Przewidziana liczba kart to około 10 osób, a treść jest skierowana do specjalistów IT.Dostosuj odpowiednio w zależności od liczby i charakterystyki uczestników.

Yasui Tsutomu

Agile Coach @ Yattom-ya

A freelance agile coach. One of the creators of Fun Done Learn. Love retrospectives!


Podobne szablony

Dowiedz się więcej