Wszystkie szablony

🎮 Retrospektywa Gry Wideo: Poziom Zaliczony

carlos morales

192 Wyświetlenia
4 użycia
0 polubienia

Zgłoś

Wprowadzenie:

Witamy na końcu poziomu. Ten sprint był jak gra wideo: pełen misji, przeszkód, ulepszeń i bossów końcowych. W tej retrospektywie przeanalizujemy, jak graliśmy, co pomogło nam się posuwać naprzód, co spowodowało, że traciliśmy „życia” i jak możemy się poprawić na kolejnym poziomie.

Sekcje:

  1. 🕹️ Nivel ukończony (Osiągnięcia sprintu)

    • Jakie cele zrealizowaliśmy?

    • Jakie zadania lub deliverable zostały pomyślnie ukończone?

    • Które momenty sprawiły, że czuliśmy, że opanowaliśmy grę?

  2. 🧱 Przeszkody na poziomie (Problemy i blokady)

    • Co spowodowało, że straciliśmy czas lub energię?

    • Jakie błędy popełniliśmy?

    • Co uniemożliwiło nam płynne postępy?

  3. ⚡ Power-Ups (Mocne strony i wsparcie)

    • Jakie narzędzia, osoby lub praktyki dały nam przewagę?

    • Co pomogło nam szybciej się rozwijać?

    • Co chcemy nadal stosować w kolejnych sprintach?

  4. 👾 Ostateczni bossowie (Największe wyzwania)

    • Jakie wyzwania były najtrudniejsze?

    • Jak sobie z nimi poradziliśmy?

    • Czego się nauczyliśmy, pokonując je (lub nie)?

  5. 🎯 Następny Poziom (Ulepszenia i zobowiązania)

    • Co chcemy zmienić lub dostosować?

    • Jakich nowych umiejętności potrzebujemy?

    • Co zabierzemy ze sobą na następny sprint?

Zakończenie: Gratulacje za ukończenie poziomu. Idziemy dalej z większym doświadczeniem, lepszymi strategiami i nowymi power-upami!

carlos morales

SCRUM MASTER @ ALL ABOUT SCRUM

Scrum Master e ingeniero en informática apasionado por la mejora continua, la colaboración remota y la creación de herramientas visuales que impulsen equipos ágiles. Comparto plantillas prácticas y dinámicas para facilitar retrospectivas efectivas en entornos distribuidos.


Podobne szablony