Wszystkie szablony

🎮 Retrospektywa Videogame: Poziom Ukończony

carlos morales

60 Wyświetlenia
0 użycia
0 polubienia

Zgłoś

Wprowadzenie:

Witamy na końcu poziomu. Ten sprint był jak gra wideo: pełen misji, przeszkód, ulepszeń i bossów. W tej retrospektywie przeanalizujemy, jak graliśmy, co pomogło nam posuwać się naprzód, co sprawiło, że "straciliśmy życia", i jak możemy się poprawić na kolejny poziom.

Rozdziały:

  1. 🕹️ Ukończony poziom (Osiągnięcia sprintu)

    • Jakie cele osiągnęliśmy?

    • Jakie zadania lub dostawy zostały pomyślnie zakończone?

    • W jakich chwilach czuliśmy, że opanowaliśmy grę?

  2. 🧱 Przeszkody poziomu (Problemy i blokady)

    • Co sprawiło, że straciliśmy czas lub energię?

    • Jakie błędy popełniliśmy?

    • Co powstrzymało nas przed płynnym postępem?

  3. ⚡ Power-Ups (Mocne strony i wsparcie)

    • Jakie narzędzia, osoby lub praktyki dały nam przewagę?

    • Co pomogło nam iść szybciej do przodu?

    • Co chcemy dalej wykorzystywać w przyszłych sprintach?

  4. 👾 Finałowi bossowie (Większe wyzwania)

    • Które wyzwania były najtrudniejsze?

    • Jak je pokonaliśmy?

    • Czego nauczyliśmy się, pokonując je (lub nie)?

  5. 🎯 Następny Poziom (Ulepszenia i zobowiązania)

    • Co chcemy zmienić lub dostosować?

    • Jakie nowe umiejętności są nam potrzebne?

    • Co zabieramy ze sobą na kolejny sprint?

Zakończenie: Gratulacje za ukończenie poziomu. Ruszamy dalej z większym doświadczeniem, lepszymi strategiami i nowymi power-upami!

carlos morales

SCRUM MASTER @ ALL ABOUT SCRUM

Scrum Master e ingeniero en informática apasionado por la mejora continua, la colaboración remota y la creación de herramientas visuales que impulsen equipos ágiles. Comparto plantillas prácticas y dinámicas para facilitar retrospectivas efectivas en entornos distribuidos.


Podobne szablony