Informacje
Jest to trwająca 60-90 minut retrospektywa inspirowana retro grami arcade. Celem tej retrospektywy jest pomoc członkom zespołu w analizie Sprintu i ocenie jego przebiegu pod kątem (1) satysfakcji, (2) dostarczonej wartości oraz (3) motywacji.
Jak korzystać z tego szablonu
Szablon zawiera już wszystkie elementy potrzebne do pracy z zespołem do 9 osób. Retrospektywa będzie przebiegać w dwóch częściach.
Część 1 składa się z trzech rund, zaczynając od SATYSFAKCJI, w której członkowie zespołu umieszczą żeton na spektrum dla tej rundy. Po umieszczeniu żetonów przez każdą osobę, prowadzący zbierze obserwacje (robiąc notatki w sekcji NOTATKI) od osób znajdujących się na najdalszych krańcach spektrum. Prowadzący następnie da reszcie zespołu szansę na podzielenie się swoimi powodami. Ten przepływ powtórzy się dla Rundy 2 i Rundy 3.
Część 2 to moment, gdy zespół przeanalizuje notatki z Części 1 i zastanowi się nad wszystkim, co zostało omówione. Zespół teraz zdecyduje o 1-2 działaniach do wdrożenia w następnym sprincie. Niech zrobią to jako grupa, wypełniając następujący prompt: „Możemy zwiększyć satysfakcję, dodać wartość i utrzymać wysoki poziom motywacji poprzez...”
Wskazówki
Ciesz się motywem i używaj go, aby rozluźnić atmosferę.
Dodaj lub usuń tokeny zespołowe, aby mieć odpowiednią liczbę dla swojego zespołu - trzy tokeny na osobę.
Jeśli Twój zespół ma trudności z udziałem w spotkaniach, poinformuj ich na początku, że każdemu członkowi dasz szansę na wniesienie wkładu, prosząc ich o podzielenie się swoimi myślami z grupą.