Ćwiczenie „Warstwy Efektu” to rama pomagająca zrozumieć różne wpływy produktu lub organizacji, sklasyfikowane jako podstawowe, wtórne i trzeciorzędne efekty. Zachęca do głębokiego przemyślenia zamierzonych i niezamierzonych konsekwencji działań i decyzji.
Takie podejście jest szczególnie cenne dla organizacji skoncentrowanych na etyce, jak np. spółdzielnia w branży gier wideo, pomagając im przewidzieć i zredukować potencjalne negatywne skutki, jednocześnie wzmacniając pozytywne.