Wszystkie szablony

Impact Pursuit: Narzędzie do mapowania systemów

Ann-Louise Davidson

1,2 tys. wyśw.
84 użycia
23 polubienia

Zgłoś

Cel: Celem tego grywalizowanego narzędzia jest mapowanie systemu w celu zidentyfikowania dynamiki i punktów bólu.

Proces: Gra przeprowadzi Cię przez 5 faz, które są zaprojektowane, aby pomóc Ci zidentyfikować kluczowych interesariuszy i komponenty wpływające na Twoich użytkowników, rodzaje interakcji zachodzących pomiędzy różnymi komponentami systemu oraz możliwe ścieżki do rozwiązań.

Gracze: Grę może prowadzić jedna osoba (innowator lub przedsiębiorca) lub zespół. Angażowanie użytkowników i niektórych innych interesariuszy systemu może uzupełnić mapę i wypełnić luki, których innowatorzy lub przedsiębiorcy mogą nie być świadomi.

Zalecane czasy: Czynność ta zajmie około 75-90 minut. Podaliśmy zalecane czasy dla każdego kroku gry. Czasy te zostały opracowane dla studentów na kursie innowacji, gdzie czas jest ograniczony. Zdecydowanie zalecamy przedłużenie każdej fazy, nawet na kilka sesji, aby stworzyć bardziej dogłębną mapę.

Kredyty: To narzędzie do grywalizacji zostało stworzone we współpracy z Nathalie Duponsel, Geneviève Lamarche i Jonathanem Chaloux.

Ann-Louise Davidson

Professor @ Concordia University

I am the Director of the Concordia University Innovation Lab and a Professor in Education. In Fall 2025, we are launching a new microprogram designed to cultivate an innovation mindset in students. The tools we’ve developed are actively integrated into the lab’s learning experiences and my courses. As a passionate collaborative action researcher, I am deeply committed to developing methods that structure meaningful conversations and uncover thinking patterns.


Kategorie

Podobne szablony