Icebreaker 1 prawda 2 kłamstwa
Pomóż uczestnikom nawiązać kontakt i dowiedzieć się więcej o sobie nawzajem dzięki szablonowi icebreakera „1 prawda, 2 kłamstwa”.
Icebreakery wprowadzają zespoły w "nastrój do dzielenia się" i są świetnym sposobem na rozpoczęcie warsztatu, w którym trzeba pobudzić do udziału.
„1 prawda, 2 kłamstwa” to prosty icebreaker, który zapewnia zdrową wymianę zdań.
Członkowie zespołu wypełniają łącznie trzy karteczki, zapisując 2 kłamstwa i 1 prawdę. Gdy skończysz, każdy używa kropek do głosowania na to, co według nich jest prawdą. Po zakończeniu zróbcie rundę, w której każda osoba będzie miała możliwość werbalnego podzielenia się, który "prawdziwy" sticky note jest poprawny.
Skorzystaj z tego szablonu już teraz.
Szablon układanki z icebreakerem szerszej perspektywy
Zastosowania:
Icebreakers
Dowiedz się, jak lepiej współpracować i komunikować się dzięki temu zabawnemu i wyjątkowemu szablonowi układanki z icebreakerem szerszej perspektywy.
Rozgrzewki i pobudki
Zastosowania:
Icebreakery, Spotkania zespołu
Rozpocznij warsztat lub spotkanie, aktywizując i dodając energii wszystkim uczestnikom, dzięki tym 5 ćwiczeniom rozgrzewkowym. Nigdy więcej nie pozwól, aby nuda zapanowała nad Twoimi sesjami.
Nowy Rok i Święta
Zastosowania:
Icebreakery
Skorzystaj z tego zabawnego i słodkiego świątecznego szablonu icebreakera, aby wprawić wszystkich w świąteczny nastrój. Idealne dla zespołów i edukatorów.
Icebreaker rozpoczynający spotkanie
Zastosowania:
Icebreakery, Spotkania
Przeprowadź dynamiczną sesję online, korzystając z szablonu Check-in Icebreaker. Użyj tego icebreakera przed spotkaniem, aby podnieść poziom energii, połączyć uczestników i ożywić atmosferę.
Warsztat Potworów
Zastosowania:
Icebreakery, Warsztaty
Rozbudź kreatywność wszystkich za pomocą szablonu Warsztatu Potworów. Wprowadź energię i zabawę do swoich spotkań i warsztatów.
Icebreakery dla introwertyków
Zastosowania:
Icebreakery
Zaangażuj wszystkich za pomocą icebreakera dla introwertyków. Ten szablon pomaga przekształcić nawet najbardziej pasywnych uczestników w aktywnych graczy.