Estymacje bez Tajemnic: Studio Dostosowywania Historyjek
Twisha Das
Wszyscy to znamy — przyglądanie się kartom z historyjkami, zastanawianie się, czy to 3, 5 czy 8... i rozważanie, czy naprawdę szacujemy wysiłek, czy tylko rzucamy kośćmi.
Ta tablica jest przeznaczona na
szybką, refleksyjną sesję — od zgadywania do działania – aby odkryć opowieść stojącą za szacowaniem — gdzie rozpakujemy, co naprawdę oznacza dla nas estymacja, jak uczynić ją bardziej znaczącą i dlaczego rozmowa o liczbach ma większe znaczenie niż same liczby.
rozmowa wokół liczb ma większe znaczenie niż same liczby.
Czas trwania: co najmniej 60 minut
Odbiorcy: Zespół Scrum (deweloperzy, QA, Właściciel Produktu, projektant itp.)
Facylitator: Ty (Scrum Master)
Cel
Pod koniec tej sesji zespół będzie:
Rozumiał co oznaczają punkty user story (relatywne wysilenie, a nie
czas)
Nauczy się kalibracji „1”, „2”, „3”, „5”, „8” na podstawie swojego backlogu
Ćwiczył wspólne szacowanie poprzez dyskusję i
zjednoczenie
Zbudował wspólną bazę odniesienia dla przyszłych sprintów
Przebieg warsztatu
1. Rozgrzewka: „Co to jest punkt?”
Cel: Ujawnić założenia każdego z członków zespołu.
Aktywność:
Zapytaj: „Co dla Ciebie oznacza nadanie historii 5 punktów?”
Zbierz odpowiedzi na Miro jako notatki samoprzylepne (np. wysiłek, ryzyko, nieznane, rozmiar, czas).
Grupuj odpowiedzi w kategorie takie jak:
Wysiłek / Objętość pracy
Złożoność
Ryzyko / Niepewność
Zależności
Powiedz:„Punkty nie są godzinami. To, jak czujemy względny wysiłek uwzględniając te czynniki — jak wielki, jak złożony, jak ryzykowny.”
2. Gra „Historia Referencyjna”
Cel: Zdefiniowanie „1” dla zespołu.
Kroki:
Wybierz 5–6 prawdziwych historyjek użytkownika z backlogu (najlepiej te, które zostały niedawno ukończone).
„Która z tych historyjek wydaje się najprostsza, najmniejsza, najbardziej bezpośrednia?”
Oznacz tę historyjkę jako punkt odniesienia = 1 punkt.
Przedyskutuj, dlaczego jest to „1” — co sprawiło, że była prosta?
Powiedz: „Ta historia staje się naszą miarą. Wszystko inne będzie porównywane z nią.”
3. Runda względnej estymacji
Cel: Porównaj i skalibruj inne historie.
Kroki:
Weź jedną nową historię na raz.
„W porównaniu do naszej historii za 1 punkt, czy ta jest równie prosta, dwa razy bardziej złożona, czy jeszcze bardziej?”
Użyj kart Planning Poker (1, 2, 3, 5, 8, 13).
Niech wszyscy zagłosują. Możesz poinformować zespół o różnych wirtualnych narzędziach, takich jak planitpoker.com, lub po prostu poprosić ich, żeby włączyli kamery i użyli palców do głosowania.
Jeśli głosy się różnią, zapytaj:
„Co sprawia, że myślisz, że to 5 zamiast 3?”
„Czy występują ryzyka, niewiadome lub prace integracyjne?”
Pozwól zespołowi dojść do porozumienia poprzez dyskusję.
Powiedz:„Nie ma jedynej właściwej liczby — budujemy wspólne zrozumienie. Rozmowa jest cenniejsza od samej liczby.” Na prawej stronie tablicy wspomniałem o podejściu Miro do historii, które zespół uważa za trudne do ocenienia. Analizujemy historię pod kątem zależności, blokad, ryzyk i nieznanego. Zespół nadaje wartość liczbową każdemu z tych rozbiorów. Następnie całkowity wynik =Zależności + Ryzyka + Nieznane + Blokady
Użyj całkowitego wyniku do szybkiego określenia gotowości historii. Dodatkowe szczegóły dotyczące modelu znajdują się na samej tablicy.
4. Mini refleksja
Zapytaj zespół:
„Co pomogło ci zdecydować się na tę liczbę?”
„Czy było łatwiej, gdy mieliśmy 1?”
„Jak to może pomóc w przyszłym planowaniu sprintu?”
Uchwyć wnioski (na przykład „zdefiniuj naszą jedynkę na początku”, „unikaj mieszania czasu i wysiłku” itp.)
5.Olimpiada Estymacji
Jeśli czas na to pozwala — zrób to jako grę:
Podziel się na podzespoły/grupy robocze.
Przydziel każdej z nich te same 3 nowe historie z backlogu.
Każdy zespół estymuje niezależnie.
Porównaj wyniki i omów różnice.
Sprawdź, czy uzasadnienie się zgadza — świetny punkt do rozpoczęcia rozmowy!
6. Kluczowe wnioski dla zespołu
Story points ≠ godziny czy dni.
„1” oznacza naszą najprostszą historię dotychczas. Uchwyćcie wnioski.
Wszystko inne jest względne w stosunku do tej bazy.
Wartość tkwi w dyskusji, nie w cyfrach.
Zachowajcie wszystkie wnioski
Kategorie
Podobne szablony
Retrospektywa zespołu na koniec roku

Retrospektywa zespołu na koniec roku
Szablon retrospektywy na koniec roku oferuje ustrukturyzowane podejście dla zespołów, umożliwiające refleksję nad ich osiągnięciami i wyzwaniami w ciągu roku. Zapewnia elementy do świętowania sukcesów, uznawania niepowodzeń i wyznaczania celów na nadchodzący rok. Zalety tego szablonu to wspieranie zespołów w osiągnięciu poczucia zamknięcia i odnowienia, promując pozytywne spojrzenie oraz zgranie w dążeniu do wspólnych celów. Ułatwiając refleksję i wyznaczanie celów, końcoworoczna retrospektywa zespołu daje zespołom możliwość wzmocnienia ich spójności, poprawy wyników oraz podejścia do nowego roku z entuzjazmem i skutecznym ukierunkowaniem.
Pizza Party Retro
Retrospektywa zespołu na koniec roku

Retrospektywa zespołu na koniec roku
Szablon retrospektywy na koniec roku oferuje ustrukturyzowane podejście dla zespołów, umożliwiające refleksję nad ich osiągnięciami i wyzwaniami w ciągu roku. Zapewnia elementy do świętowania sukcesów, uznawania niepowodzeń i wyznaczania celów na nadchodzący rok. Zalety tego szablonu to wspieranie zespołów w osiągnięciu poczucia zamknięcia i odnowienia, promując pozytywne spojrzenie oraz zgranie w dążeniu do wspólnych celów. Ułatwiając refleksję i wyznaczanie celów, końcoworoczna retrospektywa zespołu daje zespołom możliwość wzmocnienia ich spójności, poprawy wyników oraz podejścia do nowego roku z entuzjazmem i skutecznym ukierunkowaniem.
