Estymacje bez Tajemnic: Studio Dostosowywania Historyjek
Twisha Das
Wszyscy to znamy — przyglądanie się kartom z historyjkami, zastanawianie się, czy to 3, 5 czy 8... i rozważanie, czy naprawdę szacujemy wysiłek, czy tylko rzucamy kośćmi.
Ta tablica jest przeznaczona na
szybką, refleksyjną sesję — od zgadywania do działania – aby odkryć opowieść stojącą za szacowaniem — gdzie rozpakujemy, co naprawdę oznacza dla nas estymacja, jak uczynić ją bardziej znaczącą i dlaczego rozmowa o liczbach ma większe znaczenie niż same liczby.
rozmowa wokół liczb ma większe znaczenie niż same liczby.
Czas trwania: co najmniej 60 minut
Odbiorcy: Zespół Scrum (deweloperzy, QA, Właściciel Produktu, projektant itp.)
Facylitator: Ty (Scrum Master)
Cel
Pod koniec tej sesji zespół będzie:
Rozumiał co oznaczają punkty user story (relatywne wysilenie, a nie
czas)
Nauczy się kalibracji „1”, „2”, „3”, „5”, „8” na podstawie swojego backlogu
Ćwiczył wspólne szacowanie poprzez dyskusję i
zjednoczenie
Zbudował wspólną bazę odniesienia dla przyszłych sprintów
Przebieg warsztatu
1. Rozgrzewka: „Co to jest punkt?”
Cel: Ujawnić założenia każdego z członków zespołu.
Aktywność:
Zapytaj: „Co dla Ciebie oznacza nadanie historii 5 punktów?”
Zbierz odpowiedzi na Miro jako notatki samoprzylepne (np. wysiłek, ryzyko, nieznane, rozmiar, czas).
Grupuj odpowiedzi w kategorie takie jak:
Wysiłek / Objętość pracy
Złożoność
Ryzyko / Niepewność
Zależności
Powiedz:„Punkty nie są godzinami. To, jak czujemy względny wysiłek uwzględniając te czynniki — jak wielki, jak złożony, jak ryzykowny.”
2. Gra „Historia Referencyjna”
Cel: Zdefiniowanie „1” dla zespołu.
Kroki:
Wybierz 5–6 prawdziwych historyjek użytkownika z backlogu (najlepiej te, które zostały niedawno ukończone).
„Która z tych historyjek wydaje się najprostsza, najmniejsza, najbardziej bezpośrednia?”
Oznacz tę historyjkę jako punkt odniesienia = 1 punkt.
Przedyskutuj, dlaczego jest to „1” — co sprawiło, że była prosta?
Powiedz: „Ta historia staje się naszą miarą. Wszystko inne będzie porównywane z nią.”
3. Runda względnej estymacji
Cel: Porównaj i skalibruj inne historie.
Kroki:
Weź jedną nową historię na raz.
„W porównaniu do naszej historii za 1 punkt, czy ta jest równie prosta, dwa razy bardziej złożona, czy jeszcze bardziej?”
Użyj kart Planning Poker (1, 2, 3, 5, 8, 13).
Niech wszyscy zagłosują. Możesz poinformować zespół o różnych wirtualnych narzędziach, takich jak planitpoker.com, lub po prostu poprosić ich, żeby włączyli kamery i użyli palców do głosowania.
Jeśli głosy się różnią, zapytaj:
„Co sprawia, że myślisz, że to 5 zamiast 3?”
„Czy występują ryzyka, niewiadome lub prace integracyjne?”
Pozwól zespołowi dojść do porozumienia poprzez dyskusję.
Powiedz:„Nie ma jedynej właściwej liczby — budujemy wspólne zrozumienie. Rozmowa jest cenniejsza od samej liczby.” Na prawej stronie tablicy wspomniałem o podejściu Miro do historii, które zespół uważa za trudne do ocenienia. Analizujemy historię pod kątem zależności, blokad, ryzyk i nieznanego. Zespół nadaje wartość liczbową każdemu z tych rozbiorów. Następnie całkowity wynik =Zależności + Ryzyka + Nieznane + Blokady
Użyj całkowitego wyniku do szybkiego określenia gotowości historii. Dodatkowe szczegóły dotyczące modelu znajdują się na samej tablicy.
4. Mini refleksja
Zapytaj zespół:
„Co pomogło ci zdecydować się na tę liczbę?”
„Czy było łatwiej, gdy mieliśmy 1?”
„Jak to może pomóc w przyszłym planowaniu sprintu?”
Uchwyć wnioski (na przykład „zdefiniuj naszą jedynkę na początku”, „unikaj mieszania czasu i wysiłku” itp.)
5.Olimpiada Estymacji
Jeśli czas na to pozwala — zrób to jako grę:
Podziel się na podzespoły/grupy robocze.
Przydziel każdej z nich te same 3 nowe historie z backlogu.
Każdy zespół estymuje niezależnie.
Porównaj wyniki i omów różnice.
Sprawdź, czy uzasadnienie się zgadza — świetny punkt do rozpoczęcia rozmowy!
6. Kluczowe wnioski dla zespołu
Story points ≠ godziny czy dni.
„1” oznacza naszą najprostszą historię dotychczas. Uchwyćcie wnioski.
Wszystko inne jest względne w stosunku do tej bazy.
Wartość tkwi w dyskusji, nie w cyfrach.
Zachowajcie wszystkie wnioski
Kategorie
Podobne szablony

Retrospektywa zespołu na koniec roku
Szablon retrospektywy na koniec roku oferuje ustrukturyzowane podejście dla zespołów, umożliwiające refleksję nad ich osiągnięciami i wyzwaniami w ciągu roku. Zapewnia elementy do świętowania sukcesów, uznawania niepowodzeń i wyznaczania celów na nadchodzący rok. Zalety tego szablonu to wspieranie zespołów w osiągnięciu poczucia zamknięcia i odnowienia, promując pozytywne spojrzenie oraz zgranie w dążeniu do wspólnych celów. Ułatwiając refleksję i wyznaczanie celów, końcoworoczna retrospektywa zespołu daje zespołom możliwość wzmocnienia ich spójności, poprawy wyników oraz podejścia do nowego roku z entuzjazmem i skutecznym ukierunkowaniem.

Retrospektywa zespołu na koniec roku
Szablon retrospektywy na koniec roku oferuje ustrukturyzowane podejście dla zespołów, umożliwiające refleksję nad ich osiągnięciami i wyzwaniami w ciągu roku. Zapewnia elementy do świętowania sukcesów, uznawania niepowodzeń i wyznaczania celów na nadchodzący rok. Zalety tego szablonu to wspieranie zespołów w osiągnięciu poczucia zamknięcia i odnowienia, promując pozytywne spojrzenie oraz zgranie w dążeniu do wspólnych celów. Ułatwiając refleksję i wyznaczanie celów, końcoworoczna retrospektywa zespołu daje zespołom możliwość wzmocnienia ich spójności, poprawy wyników oraz podejścia do nowego roku z entuzjazmem i skutecznym ukierunkowaniem.
